[情報][千年] 11/25 王子人權

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留言 45則留言,25人參與討論
推噓 21  ( 21推 0噓 24→ )
▼王子【神器装備】 ・アビリティ  出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHPが増加する  効果を追加しました。  ブロック時、防御力の増加効果を追加しました。 ・スキル  ブロック中の敵すべてを攻撃する効果を追加しました。 神器王子 被動 追加編成即可增加我方單位HP的效果 追加擋住目標時增加防禦力的效果 技能 追加開技時可攻擊所有擋住的目標的效果 ▼王子【ケラウノス】 ・アビリティ  出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHPが増加する  効果を追加しました。 神殺王子 被動 追加編成即可增加我方單位HP的效果 ▼王子【砂漠】 ・クラス特性  地形効果を軽減する効果を追加しました。 ・アビリティ  出撃メンバーにいるだけで  砂漠の国出身ユニットのHPが増加する効果を追加しました。 沙漠王子 職業特性 追加減輕地形效果的效果 被動 追加編成即可增加我方沙漠之國屬性單位之HP的效果 ▼王子【獣装】 ・アビリティ  出撃メンバーにいるだけで  獣人属性ユニットのHPが増加する効果を追加しました。 ・スキル  スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 獸X王子 被動 追加編成即可增加我方獸人屬性單位之HP的效果 技能 冷卻時間縮短 ▼王子【巨像】 ・クラス特性  天使系、人間系の敵に対する、自身の攻撃力の倍率を  増加しました。 ・スキル  攻撃対象数を増加しました。  スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 巨X王子 職業特性 增加對天使系與人類系敵人額外攻擊倍率的量 技能 攻擊目標數增加 冷卻時間縮短 ▼王子【風護】 ・パラメータ  攻撃力が増加しました。 ・クラス特性  悪天候の影響を受けなくなる効果を追加しました。 ・アビリティ  味方全体の攻撃力と防御力上昇割合を増加しました。 風護王子 角色參數 攻擊力增加 職業特性 追加不受惡天候影響的效果 被動 增加使我方全體攻擊與防禦上升的量 ▼王子【英魂】 ・トークン  死亡後、一定時間後に復活する効果を追加しました。 英魂王子 token 追加死後一段時間會復活的效果 ▼王子【四神】 ・アビリティ  味方全員のHPを徐々に回復する効果量を増加しました。 ・スキル  スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。 四神王子 被動 增加使我方全員HP緩回的量 技能 冷卻時間縮短 ▼王子【神槍】 ・アビリティ  出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHPが増加する  効果を追加しました。 ・スキル  遠距離攻撃の射程を上昇しました。  攻撃力の倍率を増加しました。 神槍王子 被動 追加編成即可增加我方單位HP的效果 技能 射程上升 攻擊倍率增加 -- --
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1Fnien4009: 英雄王什麼都沒有 11/25 19:03
2Fhn013579: 巨X王子感覺聽起來很利害 11/25 19:04
3FTohmaMiyuki: 除了這些以外還有糞塔二代的增加強化啦 11/25 19:04
4Fkuroxxoo: 英雄王被針對嗎?XD 看來BUFF王子是因為太多人用英雄王XD 11/25 19:04
5Fjakkx: 因為就是以英雄王為標準調整的吧…一堆都是放著就加HP 11/25 19:04
6Ftomalex: (′・ω・‵) 人權 11/25 19:11
7FGwaewluin: 深海王子也沒有被強化啊 11/25 19:16
8Falpho: 黑暗劍也沒有強化 sad 11/25 19:18
9Fkuroxxoo: 對耶 忘記海王子 11/25 19:18
10Ftomalex: (′・ω・‵) 那幾個改動看起來比較像話了 有測試巨人王 11/25 19:28
11Ftomalex: 可以打幾個目標? 11/25 19:29
12Fpolanco: 巨根王子 11/25 19:29
13Ftomalex: 英魂王子的補師也能自給自足原地復活 11/25 19:30
14FCrazyLord: 英雄王太強所以什麼都沒有(O 11/25 19:37
15Fhit0123: 之後就看升級的差別吧 11/25 19:42
16Fnothink0: (。∀゚)< 11/25 19:49
17Fwatarasejz: 英魂的看起來很有感 11/25 19:51
18Fjohn5568: 等等,英雄王王子有強化吧。被動的話,增加了配置我方自 11/25 20:02
19Fjohn5568: 身攻防+5%的效果(最多十個) 11/25 20:02
20FZaku30: 我記得那個是本來就有的效果? 11/25 20:02
21Fjohn5568: 阿,沒事。我懂了,這是直接改的王子人權 (汗 11/25 20:02
22Fjohn5568: 我搞錯這篇文講的東西了 (汗 11/25 20:03
23FLayase: 改動完>繼續用英雄王 = = 11/25 20:03
24Fwatarasejz: 畢竟英雄王加的血量依然還是目前最多的20% 11/25 20:06
25Fhoney4617912: 看來看去還是英雄王汎用 11/25 20:18
26Fhit0123: 挑戰少人數時 英魂會更好用 然後缺近遠的圖 可以考慮強肩 11/25 20:19
27Fkuroxxoo: 英雄王平常0B不容易死 開技有BUFF又範圍全打 11/25 20:23
28Fforsakesheep: 這些是原本就有的不是統帥塔強化嗎? 11/25 21:09
29Fforsakesheep: 英雄王真的超強 11/25 21:11
30Fabc10037139: 我大英雄什麼時候才能站起來 11/25 21:24
31FMelShina: 打金下或五人七人時 神槍我用的很多 11/25 21:50
32FMelShina: 英魂神槍海王子鳥王子 幾個遠程比較好用 投石太重了 11/25 21:52
33Fjohn76121x: 普通圖我也是常用神槍 懶人放置手長點火又久很方便 11/26 03:17
34Ffertalizer: (′・ω・‵)巨根 11/26 06:08
35Fxbearboy: 王子統帥塔強化有推薦順序? 11/26 11:53
36Fxbearboy: 上面有幾個型態根本沒有辦法強化 11/26 11:54
37Fxbearboy: 感覺只是用來減少其他型態強化後的隔差 11/26 11:54
38Fjohn76121x: 塔能強化的只有神器組啊 剩的萌夯裝是王國民撿屍造的 11/26 12:39
39Fjohn76121x: 萌夯裝營運就直接調整了 11/26 12:39
40FMadMagician: 英魂哪時候復刻 11/26 12:49
41FZaku30: 現在看起來統帥塔強化 Lv2都是加三圍(10%左右?) Lv3強化被 11/26 13:03
42FZaku30: 動(神器B人多20抗 神殺扣後搖 英雄王-3C 神槍debuff多5%) 11/26 13:04
43FZaku30: Lv4 強化技能 大多是多倍率 技能CD要等實測 11/26 13:05
44Fcaten: 原則來看第一強化一定是英雄王,再來聖槍再來神殺,按預覽 11/26 13:50
45Fcaten: 看了神器感覺還是沒搞頭,放最後 11/26 13:50

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