1F推tomalex: (′・ω・‵) 大禿大吉毛法師開示 12/04 16:23
2F推yoyofish02: (′・ω・‵) 這邊是新的閒聊串嗎?(誤 12/04 16:25
3F→excercang: 2在車實裝的機率不大,配合活動無限水=有無限抽票 12/04 16:26
4F→excercang: 這樣所有的下放普池的人物都必定會因活動全跑出來 12/04 16:27
5F→npc776: (′・ω・‵)<實際上活動期限內你能刷的主線場次也有限 我 12/04 16:27
6F→npc776: 們要50張門票換一次進場 而且抽卷掉率不是100% 現實時間有 12/04 16:28
7F→npc776: 限 刷關再快產量也有一個物理的極限在那 12/04 16:29
8F→gaha: 333武鬥會是生存戰?還是單純的A打1,B打2,C打3,要贏2場? 12/04 16:30
9F推yoyofish02: 可是kms的活動排程……還蠻爛的耶 12/04 16:31
10F→npc776: 你就想成一隊九人拆成三隊照順序上場 這個活動比較麻煩的 12/04 16:31
11F→npc776: 是要湊出九人份的裝備 12/04 16:32
敵方 我方
大將 | 中鋒 | 前鋒 前鋒 | 中鋒 | 大將
類似這樣,前鋒掛了換中鋒上,另外一隊前鋒繼續打,我方一波三人,敵方不限制
所以開打前要確認這支敵方隊伍是不是需要帶AE掃場打
※ 編輯: npc776 (59.124.84.49 臺灣), 12/04/2020 16:35:48
12F→tomalex: (′・ω・‵)a 9人 12/04 16:32
13F→tomalex: (′・ω・‵) 敵方3隊屬性怎麼分配 12/04 16:32
RS的敵方隊伍主要依照種族組隊,例如史萊姆隊、哥不林隊、死人骨頭隊、女人隊等等
14F推ASAKU581: 車抽券給得很小氣 12/04 16:32
15F推gn00465971: 聯合戰簡單說 就是千年哭哭大討那類對吧 12/04 16:34
16F→gaha: 只要不是一直刷活動水就不是無限,我會選擇喝存糧把時間拿去 12/04 16:35
17F→gaha: 打抽票。 12/04 16:36
18F→windnduck: KMS:我跟你說,這王血量無限 玩家:騙誰(打爆) 12/04 16:37
19F推yoyofish02: 有什麼刷什麼~ 12/04 16:37
20F→gaha: 不然就是每次活動限時水打好打滿,反正餿掉了也不可惜。 12/04 16:38
21F→npc776: (′・ω・‵)<那個刷主線活動有他自己的時限水可以喝嘔噗 12/04 16:40
22F→windnduck: 喝啦,哪次不喝 12/04 16:40
24F→npc776: 周任無消耗 自由挑戰RE到爽為止 其他每個活動都喝不完的水 12/04 16:41
25F推gaha: 我要道歉,之前說闇鍋抽不出想要的角色,今天補了兩隻。 12/04 16:43
※ 編輯: npc776 (59.124.84.49 臺灣), 12/04/2020 16:54:07
26F推fireboltno2: 錢 12/04 17:25
27F推yoyofish02: (′・ω・‵) 樓上你跑錯地方了喔 12/04 17:28
28F推sk131: 天王山那玩法rs3好像也有,不過rs3是5個人在輪 -_- 12/04 17:34
29F→chuko: 三隊對戰其實就像格鬥天王打法啊,只不過一對一變三對三 12/04 17:38
30F推sk131: 說到格鬥天王又一點氣,我說格鬥天王手遊那玩法已經和原始的 12/04 17:51
31F→sk131: 格鬥遊戲不太一樣了,結果被嗆腦袋太傳統之類說現代的格鬥遊 12/04 17:52
32F→sk131: 戲就是長這樣,叫從小從kof,侍魂,月華等長大的很不開心 12/04 17:53
33F→sk131: 我都想到C洽去問所謂現代的格鬥遊戲到底是該長怎樣了 12/04 17:54
34F推Aerials: (′・ω・‵) 謝光吉大師開示 12/04 17:56
35F→chuko: 的確有不少年輕人認為這樣才叫進步,NBA版也分啥貴古派現代 12/04 18:00
36F→chuko: 派,講得好像現代醫學和訓練才是最強的… 12/04 18:01
37F→chuko: 當然很久沒玩格鬥型遊戲了,我也不知道所謂現代格鬥遊戲是 12/04 18:02
38F→chuko: 怎樣的玩法 12/04 18:02
39F推jakkx: 好玩就好了。這也是娛樂活動提供的功能之一啊。話題性 12/04 18:03
40F推sk131: 算進步沒錯,因為把那堆難按的招式全都簡化到連幼稚園小ㄌㄌ 12/04 18:03
41F→sk131: 都會按,問題是手遊版會少了格鬥遊戲基本輕中重3種不同牽制 12/04 18:04
42F→sk131: 手段,更別說接正式招式的基本連段,簡化到像arpg去了 12/04 18:05
43F推jakkx: ……這不就跟現在遊戲從遊戲機->PC->頁遊意思很像- - 12/04 18:05
44F推sk131: 我是指玩法方面啦,kof變手遊本質上就變arpg和格鬥有點距離 12/04 18:07
45F→sk131: 遊戲機正常來說同款遊戲移植到其他主機也不會變不同類型 12/04 18:08
46F→jakkx: 不不,這樣的進程帶來的就是遊戲簡化啊 12/04 18:08
47F→sk131: dq,ff之類的rpg不會出n年後就變文字戀愛avg 12/04 18:09
48F→chuko: 但簡化和好玩未必是等號喔 12/04 18:09
49F→jakkx: 如果是指這個那沒啥不好…。不過我想對方說的"現代格鬥"應 12/04 18:10
50F→sk131: 簡化成arpg好處就門檻低很多,就老玩家會覺得微喵 XD 12/04 18:10
51F→jakkx: 該不會比傳統格鬥好看 12/04 18:10
52F→chuko: 應該說大型機台時期的格鬥遊戲,以玩家對戰來說,比的是對 12/04 18:10
53F→chuko: 角色招式的熟悉度、抓到破綻後的接招能力(操作能力) 12/04 18:11
54F→gn00465971: 把操作簡化很多 招式不太需要尻的格遊我是玩過啦 12/04 18:11
55F→sk131: 招式很好按的格鬥遊戲當然有啊,但沒簡化到連基本輕中重小跳 12/04 18:12
56F→sk131: 等等牽制對方的手段都簡化掉啊 XD 12/04 18:12
57F→gn00465971: 只是也不正統 就戲畫的Baldrhead那群作品 12/04 18:12
58F→gn00465971: Baldr系列 跟Duel Savior 12/04 18:12
59F推jakkx: 我反而覺得BALDR團隊把這類的發揮到淋漓盡致… 12/04 18:13
60F→sk131: 戲畫那些算arpg啊,玩家是去割草不是1v1對戰啊 XD 12/04 18:13
61F→excercang: 傳統靠手工(手動),現代靠頭腦,是進步阿 12/04 18:13
62F→jakkx: 好不好玩,好玩啊!但你要能把系統玩到這樣 12/04 18:13
63F→sk131: 正常來說是rpg用act的玩法戰鬥啦,就tales系列那種 12/04 18:13
64F→jakkx: 而不是單純說簡化,來,這就是"現代格鬥遊戲" 12/04 18:14
65F→sk131: 說到戲畫,何時要出手網遊,把小真白放出來我就會被騙去玩了 12/04 18:14
66F→gn00465971: 傳說中的Baldr Sky 801嗎 12/04 18:15
67F→sk131: 就他所謂的現代格鬥我看起來就是單純的act(ry 12/04 18:15
68F→sk131: 啥801 -_-? 12/04 18:15
69F→chuko: TOB挺好玩的(只是AI滿蠢的,我方敵方都是XD) 12/04 18:15
70F推ASAKU581: 現在有時候會把任天堂明星大亂鬥也算成格鬥遊戲喔 12/04 18:15
71F→gn00465971: 最強武器是韭菜神劍這樣 是說Baldr來過dmm啊 12/04 18:16
72F→jakkx: 再說回來。我也沒啥看到啥現代格鬥電競比賽有熱過了…有嗎? 12/04 18:16
73F→gn00465971: 然後他就死掉了 12/04 18:16
74F→chuko: 不知我有沒有搞錯遊戲的簡寫,ACT的代表不就無雙系列? 12/04 18:16
75F→sk131: 老任都把那個算格鬥遊戲的話那我也只好承認了 -_- 12/04 18:16
76F→gn00465971: dive 801是愚人節惡搞梗 BL版這樣 12/04 18:16
77F→excercang: 手遊就限制在那了,沒辦法做成傳統那種 12/04 18:17
78F→sk131: act對我來說更早的代表是洛克人,忍者龍劍傳那一代的就是 12/04 18:17
79F→ASAKU581: 其實是格鬥電競比賽看的人不夠多,只好把大亂鬥拉進來 12/04 18:17
80F→ASAKU581: 蹭大亂鬥的人氣 12/04 18:17
81F→sk131: kof手遊做那樣我覺得很合理很不錯啊,就只是不覺得那算格鬥 12/04 18:18
82F推jakkx: 以上面來說,就我所知就傳統時代最熱啊。愈自動化愈沒人看 12/04 18:18
83F→jakkx: 那不是格鬥啊- - 12/04 18:18
84F→sk131: 格鬥電競高手對決就很容易比龜沒辦法... 12/04 18:18
86F→gn00465971: 好像不少人看到這張才發現ジルベルト穿短褲 12/04 18:20
87F→gn00465971: 不愧是女1格 12/04 18:20
88F→sk131: 怕,愚人節什麼都有,偶而會有成真的就是 12/04 18:20
89F推jakkx: 誰沒事會在意男的下面怎麼穿啦- -立繪又不會強調這個- - 12/04 18:21
90F→gn00465971: 可是這張圖裡面絕對領域就很明顯 12/04 18:22
91F→jakkx: ……這畫面切的太漂亮惹 12/04 18:22
92F推Kingofknife: 我來晚了嗎 還有大吉毛可以拔嗎? 12/04 18:26
93F推fertalizer: (′・ω・‵) 12/04 18:27
94F→gn00465971: 順便豆知識 801=やおい=やまなし・おちなし・いみなし 12/04 18:27
95F→gn00465971: 是腐女自嘲腐物取向上 劇情沒有峰迴路轉的高潮 12/04 18:28
96F→gn00465971: 也沒有感人熱淚的結尾 甚至於根本沒什麼意義(不能生? 12/04 18:28
97F推Kingofknife: 格鬥遊戲比龜看有沒有反制反擊的手段 高手都是神反 12/04 18:29
98F→gn00465971: 所以也可以借代成腐物 或是腐向 12/04 18:29
99F推jakkx: …現在才知道… 12/04 18:30
100F→gn00465971: 奇怪的知識變多了.jpg 12/04 18:31
101F推sk131: 高等級AI也會神反,我說月華劍士2,反制>重砍>超必,一排多血 12/04 18:32
102F→gn00465971: 說起來 DOA的操作也很簡單 12/04 18:33
103F→gn00465971: 然後我在軍中還有一項奇怪的紀錄 12/04 18:33
104F→gn00465971: 過年的時候吧 部隊拿XBOX出來玩DOA2 還啥的 12/04 18:33
105F→gn00465971: 打到最後的王一群人過不了 系統還降難度只有1/3HP 12/04 18:34
106F→gn00465971: 結果我莫名一次過... 而且從頭到尾都是公式操作 12/04 18:34
107F推jakkx: 唸出來才知道是在說啥- - 12/04 18:34
108F→gn00465971: 就某個鍵自動連段按到底 王瞬過來就抓技摔 12/04 18:34
109F推sk131: 爽兵,我當兵時只有ps2能玩 -_- 12/04 18:35
110F→gn00465971: 於是大家用異樣的眼光看我... 我也不懂啊第一次玩耶 12/04 18:35
111F→jakkx: 才能有無的差別(X 12/04 18:36
112F推sk131: 是說近代doa都常讓我忘記它最初是格鬥遊戲了 12/04 18:38
113F推jakkx: 近期才接觸的人說到DOA只會想到泳裝吧 12/04 18:39
114F→chuko: 我最早玩DOA是大型機台,只能說對青春期的少年來說超色的 12/04 18:39
115F→chuko: 為啥打著打著就硬了呢orz 12/04 18:40
116F→chuko: 然後我還是回去玩比較健全的kof了,不然要一直屈著身不方便 12/04 18:41
117F推sk131: doa當年我只有看電視介紹沒自己下去玩過 12/04 18:42
118F→gn00465971: 不知火舞:健 雷歐娜:全? 12/04 18:43
119F→gn00465971: 還有我永遠記不得名字的八神隊友 12/04 18:43
120F→chuko: 比起旗袍下擺總是會飄到肩的雷芳來看,舞超健全的orz 12/04 18:44
121F→chuko: 而且畫風也有差,doa2已經是很有水準的3d了…胖次很寫實 12/04 18:44
122F推sk131: 雷歐娜穿超緊的吧,下去 12/04 18:45
123F→gn00465971: 吊嘎很棒啊 12/04 18:45
124F→sk131: kof的話97追加的那個穿迷你裙的雪O米常愛用美腿夾人的頭 12/04 18:46
125F→sk131: 這個我還覺得比較糟糕,那時一些同學都想被她夾 12/04 18:46
126F→chuko: 雪露米那招只是很平凡的正面投擲技而已啊XD 12/04 18:48
127F推sk131: 那投技感覺男人會很舒服(X) 12/04 18:50
128F→sk131: 大招還會多尻幾下,可能有人就被尻到高潮了 12/04 18:51
129F→jakkx: ……頸會斷吧…… 12/04 18:51
130F→gn00465971: 我懷疑 有請鴨鴨或綿羊或其他有老婆的版友解說 12/04 18:51
131F→chuko: 強硬抓緊太萌萌,從立技轉變為寢技! 12/04 18:51
132F→chuko: 強硬抵抗頸骨就很危險啊,但順著力道擺動身體就不傷了 12/04 18:52
133F→chuko: 畢竟用大腿夾頸這個動作,接續的可施力方向是很有限的 12/04 18:53
134F推jakkx: ...空轉至少2圈耶…你身體是多軟可以跟著轉… 12/04 18:54
135F推sk131: 我當年真的以為她其實是在玩寢技 =_= 12/04 18:54
136F→sk131: 放棄抵抗隨著她轉大概就不會那麼傷 12/04 18:55
137F→sk131: 不過遊戲就別太去想物理傷害問題了,不然克拉克那摔法(ry 12/04 18:56
138F推jakkx: 巴西的特別壯(X)。就算是這樣你也不要特別去接R... 12/04 18:57
139F→jakkx: 94剛出的時候真的百思不得其解… 12/04 18:59
140F→gn00465971: 說真的 克拉克把人往上丟有意義嗎? 12/04 19:00
141F→gn00465971: 你不要接讓他自由落體就好了吧 12/04 19:00
142F→gn00465971: 而且因為動能=位能 直接往下丟威力一樣啊 12/04 19:00
143F→chuko: 因為大家都是高手,自由落體會作受身 12/04 19:01
144F推sk131: 真的,直接落下來應該會被受身,所以在下面頂比較穩 12/04 19:02
145F→gn00465971: 手會痛啊 12/04 19:04
146F推jakkx: 我第一個想法是脊椎會斷- - 12/04 19:05
147F推sk131: 我的想法也是脊椎會斷,看起來就痛爆... 12/04 19:07
148F→gaha: 補S、A也是補角色啊。 12/04 19:36
149F→amoebaba: 遊戲角色不都軟骨的 12/04 19:50
150F→gaha: 真是佛心來著的,怕你摔傷還用肉身當緩衝墊XD 12/04 19:54
151F推Kingofknife: 內臟都破裂了吧ww 當場斃命 12/04 20:12
152F推Kingofknife: 你能把人丟到那麼高的力量也不用丟了吧 直接摔地板 12/04 20:16
153F→dephille: 就跟摔角要秀一些花哩胡梢的炫砲特技一樣 12/04 20:45
154F→gaha: 格鬥遊戲角色都很強壯,這樣摔只會去不到半條命XD 12/04 20:51
155F→npc776: (′・ω・‵)<怎麼歪到格G去了 簡化操作有一款我印象很深 12/05 00:04
156F→npc776: 叫封神領域 全角色只要上下左右+攻擊就能出各種招 12/05 00:05
157F推sk131: 抓到了,抄時空幻境的對不對(X) 12/05 00:13
158F推breezeddd: 樓上怎麼一開始就歪到FTG串XD這個本人不參與, 12/05 18:42
159F→breezeddd: 畢竟過去這東西為何沒新血沒落在他處講很多了... 12/05 18:43
160F→breezeddd: 未來類型1+3有點像IS的改版PVP,4就是類似爬塔試煉, 12/05 18:44
161F→breezeddd: 可是跟現有30F活動是否相同或衝到就不得而知... 12/05 18:44
162F推sawaman: 推個長知識(′・ω・`) 12/05 21:05