[心得] 不同職業根本是不同設計師

看板 DIABLO
作者 zacks
時間 2023-09-13 15:35:14
留言 51 ( 24推 0噓 27→ )
S1賽季骨矛法師玩到100級 之後又玩了連鎖閃電法師到80級 深深覺得這兩個職業不是不同設計師設計的 骨矛法師隨便湊裝就可越級打怪傷害破表 閃電法師還要先克服魔力問題,魔力問題克服後還要面對傷害不夠的問題 到底兩個法系職業為何會有如此鴻溝? 讓小弟一一分析 [技能本身] 依照暗黑核的數據,且考慮全命中的狀況 骨矛每發基傷85%,分裂後的裂片每個基傷25%*5,總共210% 耗能25,所以每1點耗能可以產生8.4%基本傷害。 連鎖閃電每發36%彈跳五次,技能分支選每跳+5%傷害, 所以會是36%+41%+46%+51%+56%=230% 耗能35,所以每1點耗能可產生6.58%基本傷害 然後,骨矛的命中數量上限基本上是沒有, 但連鎖閃電有固定命中上限,光這些就足以宣告連鎖閃電整體傷害可悲 就算都以單體敵人的條件來看, 連鎖閃電的命中數還要打折,因為彈到自己身上沒有傷害 威能多四次彈跳變成九次彈跳,也只有在奇數次彈跳會造成傷害 被骨矛海放也是理所當然 另外連鎖閃電還有一個先天大缺陷 就是傷害跳到誰完全是隨機 我就急著打破眼前的血泡,結果閃電就給我跳遠在天邊的敵人 或是打罩子裡面的菁英,閃電彈出去後就彈不回來 得把其他怪群拖到罩子內才可,不過這樣暴斃的風險也提高 [關鍵被動] 骨系關鍵被動: 資源50以上的部分,每1點資源就多1%骨系傷害 也是因為這樣骨矛死靈就是無腦撐魂能上限 巔峰盤+裝備要撐到180魂能應該是不難,這樣就是至少+130%基礎增傷 電法關鍵被動: 對近距離敵人+15%電系增傷 & 20%減傷 就算維爾的精通增傷部分是乘法增傷,但基傷就沒很高了,乘起來也沒比較厲害 [爆率/易傷/爆傷] 假設裝備上爆率都拿頂roll 手套12& + 戒指8%*2 + 副手8% = 36% 死靈還可從一狗票的技能組取得爆率, 甚至在不需要骸骨風暴就可達到全時間覆蓋100%爆率 連鎖閃電僅能從技能得到每跳+3%爆率 爆傷同理,除了裝備以外,傳奇威能隨便湊一湊 骨矛的爆傷撐到400%以上應該不難 電系的話被動技能or威能完全沒有能看的增傷 雖也有特別屬性"電系技能爆傷", 但裝備屬性要四中三就夠難了,全中根本就是可遇不可求 最後是易傷 易傷的%數提升,雖說看起來法師靠巔峰盤是比較容易提高易傷%數, 但以觸發易傷的手段來看,法師相對死靈來說多了些限制 死靈有極其強大的屍體觸鬚&自動屍體技能魔心 只要有屍體,易傷可說是全時間覆蓋,且不限派系(只要有帶屍體觸鬚技能) 更別說骨矛(+威能)or骸骨碎片自己就可以觸發易傷 法師就是僅能依靠長CD的冰霜新星,或是靠附魔冰封球運氣 技能四格擺防禦技能的情況下,應該不太可能帶冰刀來上易傷 [回能] 版本更新後,死靈有爆擊後+90%~170%魂能恢復的威能 就算高roll的威能不好打,也有命中易傷敵人機率回40~50魂能的威能 更者,基本技能可以回能 法師的話,要無腦回能就要打到每彈跳+3的威能, 並且要撐高法力消耗降低% 要不就只能點爆裂電花恢復法力,這樣就得取捨一些技能點 然後,法師的基本技能無法回能 [巔峰盤] 法師巔峰盤的傳奇節點有多拉基,相信大家都知道 傳奇節點就算了,甚至稀有節點也是給一堆+抗性 這就讓法師的巔峰盤是以開新盤+取得雕紋格子為主要走法 讓傷害變高的主要不是巔峰盤,而是雕紋 死靈則是很豪邁地給一堆骨系爆傷,高下立見。 [結論] 看起來兩種法系職業的起跑點就不在同一條線上 連鎖閃電除了畫面絢麗以外,沒有什麼比得過骨矛 甚至連寒冰裂片都還不如 法師我看整個職業都該砍掉重練,或改名叫煙火師好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.133.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1694590516.A.B6F.html

留言

sarevork 偷偷更你說 原本是反過來的 只能說bz遊戲 09/13 15:36 1F
samuelass 設計師覺得二三代主流都玩法師膩了 幫平反而已 09/13 16:12 2F
samuelass 設計師:看你們以前親女兒的叫 現在還不是身體誠實 09/13 16:15 3F
samuelass 的玩德跟死靈 嘿嘿 09/13 16:15 4F
redwood123 更可怕的是 你還是玩buff後的閃電 09/13 16:22 5F
justaegg 你玩骨茅還要算這些,玩炸盾只要一路向前走就打完 09/13 16:28 6F
justaegg 09/13 16:28 7F
Lowpapa 更可怕的是 你還在玩 09/13 16:32 8F
holybless 這種半成品遊戲八成都同一個用的 09/13 16:37 9F
ObeseBoy 哈哈哈 有用心給推 09/13 16:48 10F
sharkman1793 我覺得你玩poe會很開心,光傷害計算你就會算到高潮 09/13 16:52 11F
aot41147 你現在才發現這問題嗎 09/13 16:59 12F
aot41147 我認真覺得德魯伊根本是前團隊設計好的 09/13 16:59 13F
aot41147 至於法師跟野蠻人八成是 現在這個團隊 09/13 17:00 14F
Karis835 你可以試試熾焚烈焰,你就會知道什麼叫真正的大便 09/13 17:04 15F
lee28119 你可以看看純招死靈啊 這遊戲就是要教你怎麼玩 乖 09/13 17:25 16F
lee28119 乖玩九頭蛇吧 09/13 17:25 17F
flywater 要比也是拿火蛇比吧 打100火蛇比骨矛穩多了 09/13 17:31 18F
zorohpjtr 炙焚烈焰這種站著不動的技能會通過審核真的不知道BZ 09/13 17:33 19F
zorohpjtr 腦袋在裝啥…這不是上世紀的遊戲機制了嗎…D2都已經 09/13 17:33 20F
zorohpjtr 證明給你看所有站著噴東西的技能全部=屎了… 09/13 17:33 21F
a0921387223 等s2 上線在玩看看 看他啥時改的比較沒那麼反人類 09/13 17:56 22F
funkD 最大的問題是巔峰盤超級大便 現在連鎖閃電幾乎沒能 09/13 18:20 23F
funkD 耗問題了 但是傷害就那不上不下 09/13 18:20 24F
goodday5566 連鎖閃電遇到抑制者直接變智障 真的有夠好笑 09/13 18:28 25F
xiang255 這版法師的版本答案不就是火蛇暴風雪硬度夠傷害夠 09/13 18:45 26F
xiang255 還能4分鐘速刷100嗎? 附魔改閃現配攻擊減CD鞋根本 09/13 18:46 27F
xiang255 是閃現用不完一直瘋狂前進還幾乎常駐減傷30% 09/13 18:46 28F
xiang255 法力消耗續航問題把資源產生撐高以後用專注銘印 09/13 18:47 29F
xiang255 火蛇和暴雪連著按也根本機乎有用不完的魔 09/13 18:47 30F
xiang255 https://i.imgur.com/eBbQhRh.png 09/13 18:48 31F
[心得] 不同職業根本是不同設計師
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leotompp XDD 死靈是爹阿 我都用一隻手玩@@ 09/13 18:57 32F
leotompp 我是純召....曼戒還沒出...有夠難玩 09/13 18:58 33F
GIBBLUE2 這季也是玩了連鎖閃電法跟骨茅死靈 兩者都有過100 09/13 19:23 34F
GIBBLUE2 層 只能說 打怪效率跟舒適度 連鎖閃電真的是狗屎 09/13 19:24 35F
GIBBLUE2 如果沒有剃頭師這個做壞的東西 根本玩不起來的BD.. 09/13 19:24 36F
operation 五個職業全部滿等 第一隻就是法師 深入研究一下就發 09/13 19:55 37F
operation 現這遊戲根本是半成品 後面四個職業就懶的研究了 09/13 19:56 38F
summertrace 賽季前滿等冰片法打不了高層 轉了骨茅才發現新天地 09/13 22:48 39F
summertrace 賽季練了四隻死靈 骨血暗招四系各有特色跟一定強度 09/13 22:50 40F
summertrace 只能說法師的完成度真的追不上死靈 差太多了 09/13 22:51 41F
com214111 永恆玩魔法使玩到懷疑人生,S1用骨矛才找到玩遊戲 09/13 23:07 42F
com214111 的感覺 09/13 23:07 43F
light61010 兩個都有玩 骨矛傷害狗幹高沒錯但一不注意魔就打乾 09/14 09:51 44F
light61010 了,電法則是你一定要打到連鎖3回魔那個銘印才不會 09/14 09:51 45F
light61010 09/14 09:51 46F
qsc753 骨矛我只有打尾王或屠夫這種沒喝藥水不能一次秒的單 09/14 11:53 47F
qsc753 挑才會乾 09/14 11:53 48F
qsc753 這部分的缺點 完全能掩蓋電法的刮痧 09/14 11:54 49F
GIBBLUE2 我的骨矛打80層都不太會沒魔力 跟樓上一樣打王才會 09/14 12:27 50F
GIBBLUE2 不過打王射到沒魔王也快死了 09/14 12:27 51F

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