1F推rhox: 十年老Kripp粉前來點讚 03/22 23:46
※ 編輯: ExCaleBuR (114.45.192.219 臺灣), 03/22/2023 23:49:16
2F推Victor97: 也是看了Asmongold的react才跟著看完他的評論 03/22 23:53
3F推ayler88: 中肯 確實指出一些問題 03/22 23:54
4F→ayler88: 搶著在等級10出時,用爛裝先解決一些難打的boss 03/22 23:55
5F推Victor97: 自適應等級同時跟裝備等級掉落掛勾,要改動太難了 03/22 23:55
6F推Victor97: 另外不太確定他有沒有玩過封測,記得封測野蠻人超猛 03/22 23:59
7F推Deraemon: 自適應也是50等前有差而已 03/22 23:59
8F推z5582143: krip現在氣色好多了 D3出的時候我都怕他打到一半暴 03/23 00:00
9F→z5582143: 斃 03/23 00:00
10F推Victor97: 而且到時候大家應該都會提早挑戰下一階段的難度 03/23 00:02
11F→Victor97: 他提到的我升級了我卻反而變弱了的狀況應該就沒了 03/23 00:02
12F→Victor97: 因為怪物等級硬生生的比玩家高 03/23 00:02
13F推picklecak: 雖然是越練越弱 但是通常陣痛期也很短 03/23 00:03
14F→Victor97: 當然要繼續農下一階段的傳奇裝備是躲不了 03/23 00:03
15F→Victor97: D3開季第一天拓荒就是這樣,只是陣痛期一下就沒了XD 03/23 00:04
16F推orphalese: PUSH~ 03/23 00:30
17F推Portentera: 推 蠻多封測資訊的分析 03/23 00:48
18F推rei0129: D3什麼時候nerf煉獄的?我記得我也是在nerf之前打掉 03/23 01:55
19F→rei0129: diablo的,有很稀有嗎?還是是說HC? 03/23 01:55
20F→ExCaleBuR: 1.0.3, 藍帖直接寫怪物傷害下修,基本上小蜜蜂秒殺 03/23 02:13
21F→ExCaleBuR: 就不存在了,然後對,因為他是HC 03/23 02:13
22F噓MrLuna: 這傢伙還有公信力可言嗎? 03/23 03:16
23F推wu3126: 用HC在還沒有NERF煉獄通關的確猛 03/23 05:55
24F→wu3126: 要不然用法師無腦堆屍我也是通關過 03/23 05:57
25F推linwukin: 自適應等級 WOW就有在推行 如果有階段性更換裝備。 03/23 07:21
26F→linwukin: 是不太有問題的 03/23 07:21
27F推bbtbbt77: D3現在也是動態等級,玩家最弱的時期是61~69級 03/23 08:36
28F→bbtbbt77: 說實話我也不喜歡動態等級,不如給我滿級數值,直 03/23 08:39
29F→bbtbbt77: 接練巔峰等級算了 03/23 08:39
30F→lovinlover: D3目前以一個超休閒玩家來說 動態等級影響時間<20% 03/23 08:58
31F→lovinlover: 或許D4可以考慮跟難度掛勾 簡單就動態等級-2之類 03/23 08:59
32F推blarc: 動態等級組隊的時候會怎麼處理? 大家看到的怪都不同 03/23 09:19
33F→blarc: 等級? 那我去帶低等玩家就沒有比較快阿? @@ 03/23 09:20
34F→blarc: 不喜歡動態等級, 好不容易升級了想回去打剛剛覺得難 03/23 09:20
35F→blarc: 打的區域, 結果那邊的怪也升級了, 有夠智障 03/23 09:21
36F推linwukin: 應該是說動態等級是為了幫助新手玩家設置 滿級玩 03/23 09:32
37F→linwukin: 家去幫助新手打低等級地圖 不然像之前暴雪遊戲新 03/23 09:32
38F→linwukin: 手區域根本都不會有滿等玩家而變成空城 03/23 09:32
39F→blarc: 我去帶我兒子打之前的任務, 結果他說你等級那麼高 03/23 09:40
40F→blarc: 怎麼還要打那麼久? 我:.... 03/23 09:40
41F→blarc: 我覺得像D2R的DZ機制不錯呀, 有動力回去逛舊區域 03/23 09:42
42F推edge50ae: 動態難度,至少你和朋友不同等級也能組隊同歡,而 03/23 09:52
43F→edge50ae: 不是拋棄低等朋友,然後他就走了 03/23 09:52
44F→edge50ae: 可能就希望大家多組隊,不要老卡徵限70+坦補法 03/23 09:53
45F推Victor97: D4雖然有動態等級但同時也是會根據你所選的世界難度 03/23 10:01
46F→Victor97: 直接拉高怪物等級 03/23 10:01
47F→Victor97: 一定有玩家可以在等級不到50的時候就去打50-75難度 03/23 10:01
48F→Victor97: 這個狀況下就不會在意動態等級問題了 03/23 10:01
49F→Victor97: 因為不升級玩家更弱(怪物等級>玩家等級) 03/23 10:02
50F推s920325: 動態等級其實問題不大 因為之後還有世界難度 03/23 10:03
51F→Victor97: 我自己是覺得動態難度才符合時代潮流 03/23 10:03
52F→Victor97: 不然請問一下誰還會想繼續回到劇情前面的地圖打怪 03/23 10:03
53F→s920325: 這個才是真正影響怪物難度的因素 你甚至打低難度可 03/23 10:04
54F→s920325: 以越等打怪 可以依自身裝備好壞決定適合的難度 03/23 10:04
55F推tsukasaxx: d3還沒nerf前的第二章綠洲隨便一朵毒花就能秒殺滿血 03/23 10:06
56F→tsukasaxx: 玩家 這樣還能通關真的強!! 03/23 10:06
57F推Victor97: 當然等低時打到某個屬性很棒的裝備到了高等還得再打 03/23 10:10
58F→Victor97: 一次的問題無解 lol 03/23 10:10
59F→wdg1e56: D4的傳奇特效應該是沒分跟低等吧,低等的時候打到 03/23 10:25
60F→wdg1e56: 好傳奇可以萃取留著等高等黃裝 03/23 10:25
61F→ExCaleBuR: 樓上,有喔,特效的%或數值吃強度 03/23 10:28
62F推Butcherdon: 開放的時候會有尾王嗎 搶世界第一全通之類的? 03/23 13:10
63F→Butcherdon: 還是說要搞得跟MMO一樣劇情故意做一半慢慢加 03/23 13:10
64F推red722: 幹 不愧是職業玩家 完全講中 03/23 13:13
65F推Victor97: @wdg1e56傳奇特效有分三個階段 到時候高等素材也是 03/23 13:14
66F→Victor97: 要高等萃取物才能使用 03/23 13:14
67F推red722: 動態等級等你練新職業時就會知道無世界王可打 03/23 13:16
68F→red722: 連拆出來的傳奇特效都分三種等級 ㄏ 03/23 13:17
69F推Victor97: 練新職業就去打最低難度世界的王ㄅ 03/23 13:19

71F→Victor97: 我說特效分三個階段好像不太確實,應該說底材分三個 03/23 13:22
72F→Victor97: 階段,同階段的底材要使用印記賦予特效,印記也得是 03/23 13:23
73F→Victor97: 該階段的 03/23 13:23
74F→Victor97: 上面貼的兩個戒指就是不同階段的暗金裝 03/23 13:23
75F推red722: V97大專業 還留了存底XD 03/23 13:28
76F推Victor97: 這不是我的 找了中國大老琉璃影片 lol 03/23 13:59
77F推s920325: 提醒一下 獨特暗金裝跟傳奇橘裝是不同的 03/23 14:14
78F→s920325: 可以萃取詞綴的是橘裝 暗金無法 03/23 14:15
79F→s920325: 我自己看到的是 自打的傳奇特效一樣要骰上下限 03/23 14:16
80F→s920325: 但這個特性跟物品等級有沒有連動沒注意 然後地城打 03/23 14:18
81F→s920325: 的傳奇精華必定是最底的 可以把它理解成保底 03/23 14:18
82F推Victor97: 是 那張圖是表達不同階段裝備的差別,暗金強如鬼神 03/23 14:39
83F→lostkimo: 暗金的屬性範圍。會不會太大了。骰到低的很幹 03/23 15:10
84F→lostkimo: 就很難出了。還骰到低的。 03/23 15:11
85F→Mchord: 動態等級也是一種能防腳本刷古幣的粗暴設計 03/23 15:54
86F噓onlySN: 動態等級真的垃圾完全沒升級變強的成就感 03/23 16:00
87F推mistsea: 動態等級唯一好處就是動態經驗 03/23 19:33
88F推Zazzi: 目前網上看到最中肯深入的評論D4就是kripp這部 03/23 20:20
89F推princeyu: 骰範圍不是一直都有嗎 D2最後也是追求完美素質裝啊 03/23 20:53
90F→princeyu: 那個遊戲不是?這怎麼會是缺點? 03/23 20:53
91F→princeyu: 3級玩家打到的是3級裝 99級是99級裝怎麼能相提並論 03/23 20:57
92F→princeyu: 況且以暗黑類遊戲等級越高技能流派越完整 反而更 03/23 20:57
93F→princeyu: 快好嗎 03/23 20:57
94F→ExCaleBuR: Kripp的意思比較偏向玩家流派可能50級甚至更早就定 03/23 21:59
95F→ExCaleBuR: 型了,所以永遠都追求同樣的傳奇特效,又因為等級適 03/23 21:59
96F→ExCaleBuR: 硬的關係,就算升10級後打到同強度的傳奇,也只是讓 03/23 22:00
97F→ExCaleBuR: 玩家回到10級前同樣強度的感覺 03/23 22:00
98F推Victor97: 我覺得他應該要考慮到這遊戲是有PVP的 03/23 23:20
99F→Victor97: 所以就算真的到了99等還得繼續農回99等底材也是必須 03/23 23:21
100F→Victor97: 而且不這樣設計,不然該怎麼設計? 03/23 23:23
101F→Victor97: 讓玩家在低等的時候就打到暗金傳奇然後一路輾到99嗎 03/23 23:23
102F→Victor97: 到時候是不是又可以批評:太速食太容易畢業 03/23 23:23
103F→princeyu: 有難掉落的獨特裝在 就能有效影響流派 假設你在升 03/23 23:24
104F→princeyu: 級階段是一身橘的近戰遊俠 打到暗金風之力 八成會 03/23 23:24
105F→princeyu: 改變成遠程流派 至少我是100%會更換去嘗試看看 03/23 23:24
106F→princeyu: 我記得測試難度說明 暗金裝難度3就有機會掉落 裝等 03/23 23:28
107F→princeyu: 依照掉落當下等級決定 03/23 23:28
108F→Butcherdon: 獨特名稱的裝備分各種等級一點都不酷 要不也隨穿戴 03/23 23:33
109F→Butcherdon: 者動態提升不是把實用主義的設計理念貫徹的更徹底 03/23 23:34
110F推Victor97: 連黃裝底材都是分三階段了,代表他們就是把最高階段 03/23 23:35
111F→Victor97: 定位為以前的煉獄了ㄅ 03/23 23:35
112F→ExCaleBuR: 稀有傳奇(特效)我也覺得還是高等級強度才出才會有 03/24 01:11
113F→ExCaleBuR: 稀有的感覺,像是D2的軍帽馬拉之類的,不過從D3以後 03/24 01:11
114F→ExCaleBuR: 就不走這種系統了 03/24 01:11
115F推Victor97: 以D4軍帽的強度 大概低等打到之後就很難換掉了 03/24 01:26
116F→Victor97: 唯一能換的機會就是更上面兩個階段的軍帽XD 03/24 01:26
117F推tarzenex: 樓上 kripp就是說這狀況他覺得不好吧 升級和變化感 03/24 13:07
118F→tarzenex: 不夠 就像d2法師初期拿精神後期拿橡樹或其他武器 這 03/24 13:07
119F→tarzenex: 兩種升級感受給人就差很多 03/24 13:07
120F推Victor97: 問題是初期不調整難度也是打不到暗金神裝 03/24 20:24
121F→Victor97: 要真的體會到他說的這種問題只能等到開始打到暗金裝 03/24 20:25
122F→Victor97: 才有這種煩惱 03/24 20:25
123F→Victor97: 到了可以打到暗金裝的時候也不是初期了 03/24 20:26
124F→tarzenex: 我自己是覺得這個對輕度和沒時間的玩家很友善 不需 03/24 23:06
125F→tarzenex: 要太久就能玩到各種玩法 但對重度玩家就是變化度不 03/24 23:06
126F→tarzenex: 夠 03/24 23:06