[閒聊] Kripp對於D4的看法

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推噓 37  ( 39推 2噓 85→ )
https://www.youtube.com/watch?v=4-l91GoAjkM&t=15s
TL;DR (可能有所誇大 - 剛上市可能是6/10 (以目前ARPG頂點POE來看 - 兩三季如果持續精進有可能9/10 (想想BZ尿性,乾無摳林 - 技能跟巔峰系統可能比你想得更有料 - 物品系統有料,頂級黃裝值得留來附魔 - UI介面有夠差,還要點兩層才能看到詳細資料 (最上面還是gold again ?_? - 技能樹不是垃圾跟就是OP點,內部測試就是個笑話 (50mana核心4%增傷 lol - 3202年還沒有mini map可以置中,TAB地圖就是坨屎 - 地城設計超差,到現在還有怪物全清/當駝獸,怪種類少,binding技是甚麼洨 (我猜是在說石頭鎖,這招看到就氣,也沒提示根本看運氣有沒有被綁到 - 法師OP,NERF蠻子,不過他跟Asmongold都認為蠻子大後期應該會很猛 - 沒有進圖無敵時間,hardcore不值得玩,尤其是現在MMO形式會有惡意玩家搞人 - 不是很喜歡等級適應系統,升級反而讓角色更弱 旁邊3級法師連鎖閃電吱吱兩下走人,你的99級蠻子還在跟99級食屍鬼大戰兩百回合 - 世界BOSS不能raid(不太確定,組大團?),剩下8個路人要是划水體驗會極差 所以基本上BZ為了鴨子玩家會把世界BOSS做成智障 - 傳奇特效跟物品強度走,最後目標玩家永遠都在找最高強度的同傳奇 沒有升級的感覺 原本一個小時不太想看,結果搭配Asmongold react反而看完了xd 身為唯2通關D3沒nerf前煉獄DIABLO的骨灰級老玩家 Kripp的意見還是可以參考看看 不像大多POE(中文)創作者覺得這技能系統就沒料,他反而在這塊給予好評倒是蠻讓我意外的 -- 你 反手無力 正手不精 腳步鬆散 反應遲鈍 沒一個動作像樣的! 就你還想跟我同台較量嗎? 做你的美夢!! --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.192.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679499627.A.5CA.html
1Frhox: 十年老Kripp粉前來點讚 03/22 23:46
※ 編輯: ExCaleBuR (114.45.192.219 臺灣), 03/22/2023 23:49:16
2FVictor97: 也是看了Asmongold的react才跟著看完他的評論 03/22 23:53
3Fayler88: 中肯 確實指出一些問題 03/22 23:54
4Fayler88: 搶著在等級10出時,用爛裝先解決一些難打的boss 03/22 23:55
5FVictor97: 自適應等級同時跟裝備等級掉落掛勾,要改動太難了 03/22 23:55
6FVictor97: 另外不太確定他有沒有玩過封測,記得封測野蠻人超猛 03/22 23:59
7FDeraemon: 自適應也是50等前有差而已 03/22 23:59
8Fz5582143: krip現在氣色好多了 D3出的時候我都怕他打到一半暴 03/23 00:00
9Fz5582143: 斃 03/23 00:00
10FVictor97: 而且到時候大家應該都會提早挑戰下一階段的難度 03/23 00:02
11FVictor97: 他提到的我升級了我卻反而變弱了的狀況應該就沒了 03/23 00:02
12FVictor97: 因為怪物等級硬生生的比玩家高 03/23 00:02
13Fpicklecak: 雖然是越練越弱 但是通常陣痛期也很短 03/23 00:03
14FVictor97: 當然要繼續農下一階段的傳奇裝備是躲不了 03/23 00:03
15FVictor97: D3開季第一天拓荒就是這樣,只是陣痛期一下就沒了XD 03/23 00:04
16Forphalese: PUSH~ 03/23 00:30
17FPortentera: 推 蠻多封測資訊的分析 03/23 00:48
18Frei0129: D3什麼時候nerf煉獄的?我記得我也是在nerf之前打掉 03/23 01:55
19Frei0129: diablo的,有很稀有嗎?還是是說HC? 03/23 01:55
20FExCaleBuR: 1.0.3, 藍帖直接寫怪物傷害下修,基本上小蜜蜂秒殺 03/23 02:13
21FExCaleBuR: 就不存在了,然後對,因為他是HC 03/23 02:13
22FMrLuna: 這傢伙還有公信力可言嗎? 03/23 03:16
23Fwu3126: 用HC在還沒有NERF煉獄通關的確猛 03/23 05:55
24Fwu3126: 要不然用法師無腦堆屍我也是通關過 03/23 05:57
25Flinwukin: 自適應等級 WOW就有在推行 如果有階段性更換裝備。 03/23 07:21
26Flinwukin: 是不太有問題的 03/23 07:21
27Fbbtbbt77: D3現在也是動態等級,玩家最弱的時期是61~69級 03/23 08:36
28Fbbtbbt77: 說實話我也不喜歡動態等級,不如給我滿級數值,直 03/23 08:39
29Fbbtbbt77: 接練巔峰等級算了 03/23 08:39
30Flovinlover: D3目前以一個超休閒玩家來說 動態等級影響時間<20% 03/23 08:58
31Flovinlover: 或許D4可以考慮跟難度掛勾 簡單就動態等級-2之類 03/23 08:59
32Fblarc: 動態等級組隊的時候會怎麼處理? 大家看到的怪都不同 03/23 09:19
33Fblarc: 等級? 那我去帶低等玩家就沒有比較快阿? @@ 03/23 09:20
34Fblarc: 不喜歡動態等級, 好不容易升級了想回去打剛剛覺得難 03/23 09:20
35Fblarc: 打的區域, 結果那邊的怪也升級了, 有夠智障 03/23 09:21
36Flinwukin: 應該是說動態等級是為了幫助新手玩家設置 滿級玩 03/23 09:32
37Flinwukin: 家去幫助新手打低等級地圖 不然像之前暴雪遊戲新 03/23 09:32
38Flinwukin: 手區域根本都不會有滿等玩家而變成空城 03/23 09:32
39Fblarc: 我去帶我兒子打之前的任務, 結果他說你等級那麼高 03/23 09:40
40Fblarc: 怎麼還要打那麼久? 我:.... 03/23 09:40
41Fblarc: 我覺得像D2R的DZ機制不錯呀, 有動力回去逛舊區域 03/23 09:42
42Fedge50ae: 動態難度,至少你和朋友不同等級也能組隊同歡,而 03/23 09:52
43Fedge50ae: 不是拋棄低等朋友,然後他就走了 03/23 09:52
44Fedge50ae: 可能就希望大家多組隊,不要老卡徵限70+坦補法 03/23 09:53
45FVictor97: D4雖然有動態等級但同時也是會根據你所選的世界難度 03/23 10:01
46FVictor97: 直接拉高怪物等級 03/23 10:01
47FVictor97: 一定有玩家可以在等級不到50的時候就去打50-75難度 03/23 10:01
48FVictor97: 這個狀況下就不會在意動態等級問題了 03/23 10:01
49FVictor97: 因為不升級玩家更弱(怪物等級>玩家等級) 03/23 10:02
50Fs920325: 動態等級其實問題不大 因為之後還有世界難度 03/23 10:03
51FVictor97: 我自己是覺得動態難度才符合時代潮流 03/23 10:03
52FVictor97: 不然請問一下誰還會想繼續回到劇情前面的地圖打怪 03/23 10:03
53Fs920325: 這個才是真正影響怪物難度的因素 你甚至打低難度可 03/23 10:04
54Fs920325: 以越等打怪 可以依自身裝備好壞決定適合的難度 03/23 10:04
55Ftsukasaxx: d3還沒nerf前的第二章綠洲隨便一朵毒花就能秒殺滿血 03/23 10:06
56Ftsukasaxx: 玩家 這樣還能通關真的強!! 03/23 10:06
57FVictor97: 當然等低時打到某個屬性很棒的裝備到了高等還得再打 03/23 10:10
58FVictor97: 一次的問題無解 lol 03/23 10:10
59Fwdg1e56: D4的傳奇特效應該是沒分跟低等吧,低等的時候打到 03/23 10:25
60Fwdg1e56: 好傳奇可以萃取留著等高等黃裝 03/23 10:25
61FExCaleBuR: 樓上,有喔,特效的%或數值吃強度 03/23 10:28
62FButcherdon: 開放的時候會有尾王嗎 搶世界第一全通之類的? 03/23 13:10
63FButcherdon: 還是說要搞得跟MMO一樣劇情故意做一半慢慢加 03/23 13:10
64Fred722: 幹 不愧是職業玩家 完全講中 03/23 13:13
65FVictor97: @wdg1e56傳奇特效有分三個階段 到時候高等素材也是 03/23 13:14
66FVictor97: 要高等萃取物才能使用 03/23 13:14
67Fred722: 動態等級等你練新職業時就會知道無世界王可打 03/23 13:16
68Fred722: 連拆出來的傳奇特效都分三種等級 ㄏ 03/23 13:17
69FVictor97: 練新職業就去打最低難度世界的王ㄅ 03/23 13:19
70FVictor97: https://i.imgur.com/64rDBmQ.jpg 03/23 13:21
71FVictor97: 我說特效分三個階段好像不太確實,應該說底材分三個 03/23 13:22
72FVictor97: 階段,同階段的底材要使用印記賦予特效,印記也得是 03/23 13:23
73FVictor97: 該階段的 03/23 13:23
74FVictor97: 上面貼的兩個戒指就是不同階段的暗金裝 03/23 13:23
75Fred722: V97大專業 還留了存底XD 03/23 13:28
76FVictor97: 這不是我的 找了中國大老琉璃影片 lol 03/23 13:59
77Fs920325: 提醒一下 獨特暗金裝跟傳奇橘裝是不同的 03/23 14:14
78Fs920325: 可以萃取詞綴的是橘裝 暗金無法 03/23 14:15
79Fs920325: 我自己看到的是 自打的傳奇特效一樣要骰上下限 03/23 14:16
80Fs920325: 但這個特性跟物品等級有沒有連動沒注意 然後地城打 03/23 14:18
81Fs920325: 的傳奇精華必定是最底的 可以把它理解成保底 03/23 14:18
82FVictor97: 是 那張圖是表達不同階段裝備的差別,暗金強如鬼神 03/23 14:39
83Flostkimo: 暗金的屬性範圍。會不會太大了。骰到低的很幹 03/23 15:10
84Flostkimo: 就很難出了。還骰到低的。 03/23 15:11
85FMchord: 動態等級也是一種能防腳本刷古幣的粗暴設計 03/23 15:54
86FonlySN: 動態等級真的垃圾完全沒升級變強的成就感 03/23 16:00
87Fmistsea: 動態等級唯一好處就是動態經驗 03/23 19:33
88FZazzi: 目前網上看到最中肯深入的評論D4就是kripp這部 03/23 20:20
89Fprinceyu: 骰範圍不是一直都有嗎 D2最後也是追求完美素質裝啊 03/23 20:53
90Fprinceyu: 那個遊戲不是?這怎麼會是缺點? 03/23 20:53
91Fprinceyu: 3級玩家打到的是3級裝 99級是99級裝怎麼能相提並論 03/23 20:57
92Fprinceyu: 況且以暗黑類遊戲等級越高技能流派越完整 反而更 03/23 20:57
93Fprinceyu: 快好嗎 03/23 20:57
94FExCaleBuR: Kripp的意思比較偏向玩家流派可能50級甚至更早就定 03/23 21:59
95FExCaleBuR: 型了,所以永遠都追求同樣的傳奇特效,又因為等級適 03/23 21:59
96FExCaleBuR: 硬的關係,就算升10級後打到同強度的傳奇,也只是讓 03/23 22:00
97FExCaleBuR: 玩家回到10級前同樣強度的感覺 03/23 22:00
98FVictor97: 我覺得他應該要考慮到這遊戲是有PVP的 03/23 23:20
99FVictor97: 所以就算真的到了99等還得繼續農回99等底材也是必須 03/23 23:21
100FVictor97: 而且不這樣設計,不然該怎麼設計? 03/23 23:23
101FVictor97: 讓玩家在低等的時候就打到暗金傳奇然後一路輾到99嗎 03/23 23:23
102FVictor97: 到時候是不是又可以批評:太速食太容易畢業 03/23 23:23
103Fprinceyu: 有難掉落的獨特裝在 就能有效影響流派 假設你在升 03/23 23:24
104Fprinceyu: 級階段是一身橘的近戰遊俠 打到暗金風之力 八成會 03/23 23:24
105Fprinceyu: 改變成遠程流派 至少我是100%會更換去嘗試看看 03/23 23:24
106Fprinceyu: 我記得測試難度說明 暗金裝難度3就有機會掉落 裝等 03/23 23:28
107Fprinceyu: 依照掉落當下等級決定 03/23 23:28
108FButcherdon: 獨特名稱的裝備分各種等級一點都不酷 要不也隨穿戴 03/23 23:33
109FButcherdon: 者動態提升不是把實用主義的設計理念貫徹的更徹底 03/23 23:34
110FVictor97: 連黃裝底材都是分三階段了,代表他們就是把最高階段 03/23 23:35
111FVictor97: 定位為以前的煉獄了ㄅ 03/23 23:35
112FExCaleBuR: 稀有傳奇(特效)我也覺得還是高等級強度才出才會有 03/24 01:11
113FExCaleBuR: 稀有的感覺,像是D2的軍帽馬拉之類的,不過從D3以後 03/24 01:11
114FExCaleBuR: 就不走這種系統了 03/24 01:11
115FVictor97: 以D4軍帽的強度 大概低等打到之後就很難換掉了 03/24 01:26
116FVictor97: 唯一能換的機會就是更上面兩個階段的軍帽XD 03/24 01:26
117Ftarzenex: 樓上 kripp就是說這狀況他覺得不好吧 升級和變化感 03/24 13:07
118Ftarzenex: 不夠 就像d2法師初期拿精神後期拿橡樹或其他武器 這 03/24 13:07
119Ftarzenex: 兩種升級感受給人就差很多 03/24 13:07
120FVictor97: 問題是初期不調整難度也是打不到暗金神裝 03/24 20:24
121FVictor97: 要真的體會到他說的這種問題只能等到開始打到暗金裝 03/24 20:25
122FVictor97: 才有這種煩惱 03/24 20:25
123FVictor97: 到了可以打到暗金裝的時候也不是初期了 03/24 20:26
124Ftarzenex: 我自己是覺得這個對輕度和沒時間的玩家很友善 不需 03/24 23:06
125Ftarzenex: 要太久就能玩到各種玩法 但對重度玩家就是變化度不 03/24 23:06
126Ftarzenex: 夠 03/24 23:06

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