[閒聊] 巔峰等級的效益

看板 DIABLO
作者 hemisofia
時間 2014-04-17 17:35:24
留言 122 ( 51推 2噓 69→ )
打不到寶 秘境又膩了 只好再來騙點P幣 慢慢地大家應該都感覺到了 所謂打寶還是在垃圾堆中找神器 然而垃圾堆之所以是叫垃圾堆 就是因為裡面沒寶啊XD 所以常常忙碌一天下來 唯一確定有收穫的就是經驗值 有道是 巔峰等級464 戰鬥力能提升50% 那巔峰等級多少最有效益呢? 巔峰分4個區塊 分別來檢視看看 核心區塊 主屬:效益(低) 1點巔峰提升5點屬性 雖然不無小補 但是價格太貴了 點滿100點也不過跟一條傳奇裝的詞彙打平 體力:效益(低) 1點巔峰提升5點屬性 雖然不無小補 但是價格太貴了 點滿100點也不過跟一條傳奇裝的詞彙打平 跑速:效益(極高) 24點就能有一條詞彙 在價格上和全抗一樣堪稱巔峰屬性之冠 50點剛好達到裝備能堆累的跑速上限 對打寶效率來說影響甚鉅 能量上限:效益(高) 雖然職業流派不同 會影響這個項的效益 但是一般來說 應該對大多職業都是很有用的一個屬性 攻擊區塊 攻速:效益(高) 隨職業跟流派不同 效益會變動 總的來說是攻擊屬性墊底屬 但不管怎說仍是舊時代的三攻之一 點滿50點差不多價值有一條詞彙 冷卻時間縮短:效益(中~高) 同樣因為職業跟流派不同 價值變化很大 對某些流派來說是無用的屬性 但對某些流派來說幾乎是核心屬性之一 點滿50點價值超越一條傳奇詞彙 價格相當優惠 爆擊機率:效益(高~極高) 雖然似乎有些流派開始會有爆率太高而開始考慮取捨 但仍然是攻擊屬性的王者選項之一 爆擊傷害: 帳面DPS影響最大的屬性 價格又優惠 點滿50點就打平一條傳奇詞彙效果 完全沒有不點它的理由 防禦區塊 生命%:效益(中~高) 以目前生態來看 大多玩家體力應該集中在3000-4000一塊 所以2點巔峰就有30-40體 算是相當超值 而點滿後還超過一條傳奇詞彙效果讓效益更是大增 附帶一提 雖然很多人認為HP是虛胖 但我覺得跟無印時代不同 RoS大多是在一管能量跟一管血裡面跟怪拚誰比較早死 其實HP的效益不再像無印時代那麼低了 很多時候回血都是靠血球跟血瓶的 25%護甲:效益(高) 因為是+25%這樣微妙的設計 乍看之下對職業不甚公平 然而不管你是智力敏哪系 其實這項點滿就是讓你+25%硬度就對了 全抗:效益(極高) 價格是所有巔峰點數之冠 點滿價值2.5條傳奇詞彙 BJ4 秒回:效益(中) 雖然對少數的流派來說 堆秒回似乎是種選擇 但依目前刷圖生態來說效果仍然偏低 還好價格優惠 點滿的效果價值3條左右傳奇詞彙 輔助區塊 範圍傷害:效益(低~中) 2.0初期曾被大幅討論的屬性之一 然而目前能充分利用的職業build太少 價格優惠大概是亮點 點滿有超過2條以上傳奇詞彙的效果 能量消耗降低:效益(高) 雖然也可能因職業變動而效益有所差距 但總的來說應該還是本區塊最有價值的一項 擊中恢復:效益(高) 雖然擊回的效果不再讓人那麼滿意 然而作為玩家可控的恢復手段選擇也不多了 最根本的 輔助區塊你能點的東西也不多 價格也頗親民 金幣尋獲量:效益(極低) 我完全不懂這項設計出來的動機為何 大概是充字數吧... 附帶一提 我一天正常遊戲(沒特別刷金幣的意思)下來大概能賺1-2千萬金幣 不過我是屬於那種宅宅型玩家就是 一般玩家可能要少很多 總評 個人的選取會是這樣: 跑速>=能量上限>主屬=體 爆傷>爆率>攻速=-cd 全抗>護甲=生命%>秒回 -消耗>擊回>範圍傷>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>金幣尋獲量 核心區塊希望要點滿跑速跟能量上限 所以等級需要400級 攻擊區塊希望能點滿雙爆 然後攻速or-CD擇一 所以可能500級以上較優 防禦區塊希望能點滿全抗跟護甲or生命%其一 所以需要400級 輔助區塊希望能點滿-消耗跟擊回 所以也需要400級 看來464能提升50%戰鬥力所言非虛 太好了呢!! 這下即使整天下來只收獲到垃圾 我們也能安慰自己 我們還是有在成長的 所以 巔峰等級沒400以前別抱怨自己打不到寶喔 >_^ 免責聲明: 巔峰等級464戰鬥力提升50% 非原po所言 若有鄉民農了N個月提升到該等級後發現與事實不符 相關責任概不負責(逃) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.216.79 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1397727326.A.2E6.html

留言

tomalex 200可以點滿1項 400能點滿2項才是ROS的起跑點啊 04/17 17:38 1F
caine22 護甲點滿是25%.. 04/17 17:41 2F
hemisofia 感謝指正 直接用了60級的印象了orz 04/17 17:43 3F
hitsukix 我本來以為200點是我的終點 結果起碼400點才可能是 04/17 17:43 4F
tomalex 我當初一看2.0巔峰就知道400才是起跑點 04/17 17:44 5F
earlwu 秒回有這麼沒用嗎?個人覺得和全抗一樣重要 04/17 17:45 6F
所以說看職業跟流派 我有朋友就是堆秒回的 然而 不管怎樣全抗肯定優先 護甲直接硬度+25%感覺也沒輸的理由 效益那邊給的分數多少有排擠效應在裡面
hitsukix 看職業和打法吧 04/17 17:45 7F
boggg5566 可是金幣上限不都是300% 不點就超過 還是我誤會了什 04/17 17:46 8F
Vipasyin 我看到金幣就笑了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 04/17 17:47 9F
aogogo 主屬點不滿阿!!!! 04/17 17:48 10F
中文真是博大精深呢 我是說"點滿100點" 而不是"點滿"100點 造成誤會拍謝啦~
a13701703 秒回滿好用的吧 04/17 17:49 11F
radi035 防禦那面我好想點滿 全都很有用阿... 04/17 17:49 12F
Wolfken 減耗要本身就有高回能量的職業,像法師巫醫DH才有用 04/17 17:50 13F
radi035 秒回在HC是最好用的 在T1難度來說那樣的秒回很有用 04/17 17:50 14F
在適當的難度下秒回確實不錯 恢復能跟上傷害才有意義 然而在T1我覺得球回還是更實際點..畢竟菁英3秒就倒了@@
Wolfken 武僧跟BB減耗沒啥鳥用... 04/17 17:50 15F
rufjvm12345 主屬沒上限 要比的話是最有價值的 04/17 17:50 16F
不考慮價格因素的話 你是對的 但是考慮價格因素的話...巔峰1000級了嗎?XD
hollowland 普通鰻鰻減耗不錯 可以多鎚幾下先祖 04/17 17:51 17F
Vipasyin 其實秒回滿好用的+1 04/17 17:52 18F
iam0718 嫩蠻蠻用-CD跟消耗 闢地狂發不錯用 04/17 17:53 19F
Victor97 怕麻煩就都練高點阿 省著還要算計東算計西.... 04/17 17:55 20F
hemisofia 就所以說沒寶也能練到等級 才是D3的精華啊(疑? 04/17 17:56 21F
Wolfken 範圍傷的話武僧還蠻好用的 爆裂掌 雲龍都可以 04/17 17:57 22F
tomalex 秘術配黑洞也很好用,有聚怪技能的職業都是首選 04/17 17:58 23F
hughfan 我聖教軍防禦那頁是點秒回..感覺真的滿不錯用低 04/17 18:00 24F
Wolfken 點滿50%等於dps加10%,好範圍傷不點嗎? 04/17 18:00 25F
hemisofia 意義阿里!因為10碼距離作用的關係 樓上算法不成立XD 04/17 18:03 26F
hemisofia 總之秒回跟範圍傷都是泛用度不夠高的關係給分相對低 04/17 18:04 27F
hemisofia 但這畢竟只是個人看法 無須重視 重點在400級起跳~ 04/17 18:04 28F
antiall 我覺得秒回蠻重要的耶 我都第一個點滿 04/17 18:05 29F
Victor97 範圍傷不泛用太令人傷心惹 04/17 18:05 30F
Victor97 真要說的話只有打王不好用而已吧 04/17 18:05 31F
不只是打王的問題喔 聚怪手段也是啊 除了武僧我實在想不出哪個職業會撐範圍傷 秘術會嗎? 雖然巫醫也有食人魚 但是一個CD技不足以讓我想去利用這個屬性
super1314159 範傷點滿等於DPS+10%?...除非你的主技是普攻 04/17 18:05 32F
radi035 HC的目的當然是 斷線的時候 秒回高多點生存機會阿 04/17 18:06 33F
zelda123 我覺得全抗本身都破千了,巔峰多那一點根本沒啥用 04/17 18:08 34F
radi035 多多益善 巔峰高真的有很大的好處的 04/17 18:08 35F
xvid 沒用過黑洞 別說範圍傷沒用 04/17 18:08 36F
jepk007 這考慮的還有點少 考慮到有些屬性從裝備不好取得 04/17 18:09 37F
zelda123 在本身巔峰夠高的情況下,我覺得秒回 > 全抗 04/17 18:09 38F
jepk007 秒回跟擊回的效益應該更高(這兩個佔一個主屬) 04/17 18:09 39F
zelda123 畢竟目前的設計,回血方式還是太少了 04/17 18:09 40F
所以說 如果不考慮價格因素 或者你也是對的 但是在只有100點的情況下 提升硬度跟提升恢復力哪個比較有效益 但是除了音霸的秘術 我不知道有哪個職業敢誇口在高T他有足夠的硬度去點秒回 而事實上現在能打高T的 一批菁英放倒應該也是30秒內的事吧? 戰鬥時間越長秒回效益越高 但是戰鬥時間越長通常代表變數越高 我自己的經驗是我不會喜歡長時間戰鬥 一批菁英耗時過久代表你該降低難度
tomalex 範圍傷是建立在「有2隻以上且距離10碼內的怪物」才有 04/17 18:10 41F
※ 編輯: hemisofia (111.248.216.79), 04/17/2014 18:13:55
jepk007 能量上限看職業 我玩武僧完全無視他... 04/17 18:10 42F
tomalex 用,打王跟沒點差不多 04/17 18:10 43F
ckgegg 技能也會觸發範圍傷阿 ._. 04/17 18:11 44F
hitsukix 我巫醫用混亂蛙點滿範圍傷 感覺很強啊 04/17 18:11 45F
dapple 我覺得你太低估秒回 04/17 18:11 46F
robrob99 DH表示跑速效益? 那是什麼 總和上限也才25% 04/17 18:12 47F
h22212247888 464到底能被拿出來戰幾次呢~~ 04/17 18:13 48F
ohmygod0707 金幣真的鳥掉,換打保率不是很好? 04/17 18:13 49F
radi035 跑速效益指的是可以拔掉鞋子跑速換技能傷害 04/17 18:14 50F
Hanzii 身為雙手武聖教軍 完全不用去點跑速 直接卡110%上限 04/17 18:14 51F
Victor97 你換個角度想 戰鬥時間能拉短表示你也不用這麼多甲抗 04/17 18:18 52F
並不同 我的概念是 你需要多少的韌性度過這次戰鬥 如果你的韌性沒法幫助你度過這次戰鬥 則該降低難度 當然每個人的戰術思考原點不同 其實我也能理解推文各位說的 如果硬度真的能硬到怪打你一次傷害只有1000 則秒回效益無限大於抗性了 可惜在T5 T6 這種硬度我還堆不出來 可能也是我個人見識不足就是了 但我挺認同底下gamelag大的看法
Victor97 當然 我推radi大所說的 能高則高 04/17 18:18 53F
gamelag AD很好用 不然你以為MK怎麼在改版後晉升魯蛇界霸主? 04/17 18:19 54F
thewid 秒回效益不是最高的嗎 為啥要最後點? 04/17 18:19 55F
radi035 拉短需要甲抗 回血用血球 這是原PO的思維 其實沒錯 04/17 18:19 56F
MaRiaNi 攻速給的量比較多 通常我會先點滿 除非走-cd流 04/17 18:20 57F
radi035 我最近也在考慮 農T3的寵物巫醫 其實不是很需要秒回 04/17 18:21 58F
thewid 提升回復力>提升硬度 硬結果血回不來根本沒用 04/17 18:21 59F
gamelag 但高T實際上戰鬥時間拉長 秒回依然沒用 04/17 18:21 60F
gamelag 因為秒回增長實在太少 而難度提高下傷害增加很多 04/17 18:21 61F
gamelag 變成秒回根本無感 迅速結束戰鬥或抑制地板髒才是重點 04/17 18:22 62F
MaRiaNi 除了第一頁之外 其餘都要看build跟裝備來點 04/17 18:23 63F
※ 編輯: hemisofia (111.248.216.79), 04/17/2014 18:26:27
Victor97 得看打法 有時候點秒回檔不住熔火爆炸 點血%可以 04/17 18:24 64F
Victor97 那就該點血% 04/17 18:24 65F
Victor97 反之碰到像聖教軍那種硬梆梆的 我不會點生命% 04/17 18:24 66F
zelda123 我是武僧,我覺得秒回 >> 全抗,我是這樣打T4 04/17 18:27 67F
zelda123 武僧有無敵,所以在無敵期間把血拉上去是很重要的 04/17 18:27 68F
kawasaki1989 秒回只建立在你的承受傷害時掉血的速度 04/17 18:29 69F
kawasaki1989 之前就跟朋友測過野蠻堆全抗甲 站樁給秘術打 04/17 18:29 70F
eric1999ty 範圍傷害還滿有感的 至少中~高的效益吧= = 04/17 18:30 71F
kawasaki1989 跟裝備微調稍微少一點抗甲 技能天賦全塞秒回 04/17 18:30 72F
kawasaki1989 秒回組的被幹歪了 可能我朋友打太痛 04/17 18:30 73F
kawasaki1989 進戰的還是不要想秒回了,早點幹出血球卡實在 04/17 18:33 74F
kawasaki1989 DH或者風箏類型可以保持距離輸出的才去考慮秒回 04/17 18:34 75F
ckgegg 現在巴巴不都是稱血球加成用耗怒回血嘛.... 04/17 18:39 76F
ckgegg 裝備挑三四個副屬稱血球 先祖一下回15000 04/17 18:40 77F
scvb 反傷流聖教軍用範圍傷害也滿好用的 04/17 18:46 78F
GLaDOS1105 推推 04/17 18:46 79F
bye2007 大推 分析文 04/17 18:48 80F
summerkof 秒回對巴巴人還是很重要的 秒回太低很難打 04/17 18:49 81F
scv123 巔峰屬性好處是隨時可重置,各職和配裝需要的屬性 04/17 18:49 82F
scv123 也都不太一樣啦 04/17 18:49 83F
ckgegg 巴巴人在技能上已經算最好拿到秒回的職業了 04/17 18:50 84F
ckgegg 除非你要拔戰吼 ._. 04/17 18:51 85F
mylove1018 範圍傷也太被低估了 效益滿高的只是有能量減耗贏他 04/17 18:52 86F
Djuda 秒回 秒殺 全抗 不解釋 04/17 19:21 87F
Djuda 秒回稱到2萬在低mp根本就是血無限 04/17 19:22 88F
Djuda 秒回稱到4萬 全抗只要在一千 輕鬆坦T4以上 04/17 19:23 89F
gamelag 秒回4萬要怎麼撐... 04/17 19:23 90F
ckgegg 巴巴人不難稱吧 巔峰+戰吼+被動 04/17 19:24 91F
Djuda 團配時 我武僧 內建裝備秒回5000多 治療箴言堆秒回 04/17 19:25 92F
Djuda 八八人在幫吼 秒回就3萬了 輕鬆坦T4 04/17 19:25 93F
Djuda 在完秒回之前武僧全抗堆到1600堅韌3000萬 04/17 19:27 94F
Djuda T4 T5根本坦的有一搭沒一搭 04/17 19:27 95F
Djuda 巔峰換點秒回後 世界完全不一樣 04/17 19:27 96F
ckgegg 秒回要建立在夠硬的前提下阿 DH堆秒回也是噴噴XD 04/17 19:28 97F
Djuda 秒回在低mp 高mp都是主力 就算不點秒回 全抗也沒有 04/17 19:29 98F
Djuda 機會 也是優先點護甲或是 血% 04/17 19:30 99F
Djuda 完HC的我相信更能體會y 04/17 19:30 100F
Djuda 因為HC硬度就是一切 04/17 19:30 101F
hemisofia 全抗給的是固定值 適合新手 在基礎值低的情況下全抗 04/17 19:31 102F
hemisofia 怎樣也會贏護甲 至於秒回我沒意見 04/17 19:31 103F
jacvky 秒回非常好用+1,常常看機體明明應該可以順農的求教 04/17 19:59 104F
jacvky 文,通常都是缺乏秒回.. 04/17 19:59 105F
wuwuandy 我秒回一點也沒點也是輕鬆坦T4阿... 04/17 20:00 106F
dreamyello 要不要秒回看你面版的治療有多少 04/17 20:07 107F
dreamyello 跑速再划算狩魔還是會點憎恨上限…… 04/17 20:07 108F
dreamyello 只要死法不是被秒 撐面板治療都有效 04/17 20:09 109F
Lemming 攻速現在好用是好在你可以點到frames剛好進位就好 04/17 20:41 110F
Lemming 多點跟少點都是浪費 有心可以去研究一下 04/17 20:41 111F
toloveXD 裝備給的秒回超少,巔峰秒回真的強太多了。 04/17 20:44 112F
uafone 點秒回+1 秘術不差那一點全抗 秒回完全靠顛峰 04/17 21:17 113F
NoMatterWhat 431打不到裂片路過, 本魯提升50%還是垃圾 04/17 21:48 114F
undeadj 爆擊機率1點才0.1% 第2頁中最低的效益吧 04/17 22:08 115F
LunaDance 護甲+25%絕對不是堅韌+25% 護甲5k的話其實只加14.7% 04/17 22:53 116F
LunaDance 就算是15k護甲也只加了20.7%堅韌 04/17 22:55 117F
LunaDance 而250全抗 原抗性500時會給29.4%堅韌 千抗時是18.5% 04/17 22:57 118F
LunaDance 要追求最高堅韌 全抗點完應該點hp%然後才護甲 04/17 22:58 119F
ahachenQQ 最好是爆率是效益最低 爆率比爆傷110 有最大傷害阿 04/18 00:58 120F
ahachenQQ 有顛峰等級可以調整挺好的阿 04/18 00:58 121F
silaqui 基本同意 04/18 18:11 122F

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