[閒聊] 巔峰等級的效益
打不到寶 秘境又膩了 只好再來騙點P幣
慢慢地大家應該都感覺到了 所謂打寶還是在垃圾堆中找神器
然而垃圾堆之所以是叫垃圾堆 就是因為裡面沒寶啊XD
所以常常忙碌一天下來 唯一確定有收穫的就是經驗值
有道是 巔峰等級464 戰鬥力能提升50%
那巔峰等級多少最有效益呢? 巔峰分4個區塊 分別來檢視看看
核心區塊
主屬:效益(低)
1點巔峰提升5點屬性 雖然不無小補 但是價格太貴了
點滿100點也不過跟一條傳奇裝的詞彙打平
體力:效益(低)
1點巔峰提升5點屬性 雖然不無小補 但是價格太貴了
點滿100點也不過跟一條傳奇裝的詞彙打平
跑速:效益(極高)
24點就能有一條詞彙 在價格上和全抗一樣堪稱巔峰屬性之冠
50點剛好達到裝備能堆累的跑速上限 對打寶效率來說影響甚鉅
能量上限:效益(高)
雖然職業流派不同 會影響這個項的效益 但是一般來說
應該對大多職業都是很有用的一個屬性
攻擊區塊
攻速:效益(高)
隨職業跟流派不同 效益會變動 總的來說是攻擊屬性墊底屬
但不管怎說仍是舊時代的三攻之一 點滿50點差不多價值有一條詞彙
冷卻時間縮短:效益(中~高)
同樣因為職業跟流派不同 價值變化很大
對某些流派來說是無用的屬性 但對某些流派來說幾乎是核心屬性之一
點滿50點價值超越一條傳奇詞彙 價格相當優惠
爆擊機率:效益(高~極高)
雖然似乎有些流派開始會有爆率太高而開始考慮取捨
但仍然是攻擊屬性的王者選項之一
爆擊傷害:
帳面DPS影響最大的屬性 價格又優惠
點滿50點就打平一條傳奇詞彙效果 完全沒有不點它的理由
防禦區塊
生命%:效益(中~高)
以目前生態來看 大多玩家體力應該集中在3000-4000一塊
所以2點巔峰就有30-40體 算是相當超值
而點滿後還超過一條傳奇詞彙效果讓效益更是大增
附帶一提 雖然很多人認為HP是虛胖 但我覺得跟無印時代不同
RoS大多是在一管能量跟一管血裡面跟怪拚誰比較早死
其實HP的效益不再像無印時代那麼低了 很多時候回血都是靠血球跟血瓶的
25%護甲:效益(高)
因為是+25%這樣微妙的設計 乍看之下對職業不甚公平
然而不管你是智力敏哪系 其實這項點滿就是讓你+25%硬度就對了
全抗:效益(極高)
價格是所有巔峰點數之冠 點滿價值2.5條傳奇詞彙 BJ4
秒回:效益(中)
雖然對少數的流派來說 堆秒回似乎是種選擇
但依目前刷圖生態來說效果仍然偏低 還好價格優惠
點滿的效果價值3條左右傳奇詞彙
輔助區塊
範圍傷害:效益(低~中)
2.0初期曾被大幅討論的屬性之一 然而目前能充分利用的職業build太少
價格優惠大概是亮點 點滿有超過2條以上傳奇詞彙的效果
能量消耗降低:效益(高)
雖然也可能因職業變動而效益有所差距
但總的來說應該還是本區塊最有價值的一項
擊中恢復:效益(高)
雖然擊回的效果不再讓人那麼滿意 然而作為玩家可控的恢復手段選擇也不多了
最根本的 輔助區塊你能點的東西也不多 價格也頗親民
金幣尋獲量:效益(極低)
我完全不懂這項設計出來的動機為何 大概是充字數吧...
附帶一提 我一天正常遊戲(沒特別刷金幣的意思)下來大概能賺1-2千萬金幣
不過我是屬於那種宅宅型玩家就是 一般玩家可能要少很多
總評 個人的選取會是這樣:
跑速>=能量上限>主屬=體
爆傷>爆率>攻速=-cd
全抗>護甲=生命%>秒回
-消耗>擊回>範圍傷>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>金幣尋獲量
核心區塊希望要點滿跑速跟能量上限 所以等級需要400級
攻擊區塊希望能點滿雙爆 然後攻速or-CD擇一 所以可能500級以上較優
防禦區塊希望能點滿全抗跟護甲or生命%其一 所以需要400級
輔助區塊希望能點滿-消耗跟擊回 所以也需要400級
看來464能提升50%戰鬥力所言非虛
太好了呢!! 這下即使整天下來只收獲到垃圾
我們也能安慰自己 我們還是有在成長的
所以 巔峰等級沒400以前別抱怨自己打不到寶喔 >_^
免責聲明:
巔峰等級464戰鬥力提升50% 非原po所言
若有鄉民農了N個月提升到該等級後發現與事實不符
相關責任概不負責(逃)
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