Re: [問題] 亞馬的爽點?

看板 DIABLO
作者 ivano (伊凡諾)
時間 2005-03-27 16:11:06
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※ 引述《plantlover (^^)》之銘言: : 我練的是標馬 : 目前充能滿 閃怒滿 閃電滿 然後我點閃電球!? : 可是還有威力....到底閃電球和威力要選哪個點阿? : 此外 京華區好像有說敏點到隔檔 75 其餘衝體 真的假的 : 亞馬不稱敏我覺得好奇怪喔 : .09 bow ama練習慣了... : 最後 請問標馬能跑哪些場景阿....=.= : 遇到閃電無效只能逃 : 全場一堆閃電無效阿... : 這隻馬除了打牛一無是處 : 虧我雜了大錢下去 : 毀福.無形銳利.榮耀之鍊.標馬手.格利風.電彩.快攻11抗符.無限符文組.石塊.無形泰... : 真的覺得很浪費 沒啥搞頭=.= : 雞腿丁hoto+迷團就ok 其他加一加還沒無限符文組貴就跑的嚇嚇較 : 真的很幹     標馬和弓馬原本就是不同的東西。     力撐近距攻擊,敏撐遠距攻擊,這在很多遊戲都是定律吧?     人家說的亞馬撐敏,是單指弓馬而言的,畢竟從前沒人練標馬。     標馬的格檔沒到75,還真的很危險。     關於標馬的文章,基地死靈區社長A_A寫了一篇標馬精華,     我自已是認為無可挑剔,轉過來讓大家參考。     著作權為遊戲基地 0955616442(A_Aㄑㄑㄑ) 所有。 前言 常看到有人在爭論雷擊和泰坦,閃電之怒和閃電攻擊,何者比較好?眾說紛紜… 又剛好本人對電馬有所憧憬,閃怒的華麗跟充能的暴力美學,是引起我練此角色 的主因。 這次來探討雷擊和泰坦在電馬手中所扮演的角色,閃電之怒和閃電攻擊在跑關打 怪上各自的優勢。而配裝方向是盡量以好入手的金綠裝為主,來達到一定水準的 主電傷副物理傷又能對於電免疫怪,也可用搓刺+傭兵以一定效率的物理傷清除, 所以若是只想跑牛關跟一些小場地還是想硬拼電傷的電馬則不適合下述所列配法。 屬性 力.稱到拿起統治者大盾 敏.75%格擋 體.MAX 精.0 一般裝備 頭.格力風 鑲 電寶 身.煙霧 腰.吸血聖王+雷神之力 武.雷擊 副 泰坦的復仇 盾.統治者大盾 鑲 烏姆 副 精神統盾 腳.沙暴之旅 鍊.大軍之怒 戒.馬那得.鴉霜 手.手掌安置 小金符 標槍板*8 裝備解析 格力風.電馬必備神兵,若無可先用軍帽頂替。 雷擊.用來使用閃電攻擊、充能一擊、閃電球、搓刺。 泰坦的復仇.主要用來投擲閃電之怒、閃電球。 統治者大盾.對需要深入敵陣的閃電馬來說此盾無可替代。 精神統盾.相對於金統盾,少了dr卻多了55快攻和加法,配合閃電之怒的使用非常     適合。而泰坦的+2亞馬技和精神盾的+2全技,也可用來稱,召換女武神時     的技能等級。 沙暴之旅.毒抗.20fhr 手掌安置.火炕,增加350%對惡魔系傷害十分好用。地獄常見電免怪,不少都是惡      魔系。(變相的增加物理傷) 雷神之力.稱技和電抗力 吸血聖王.10ias.吸血.殺敵2法.緩敵,所有屬性皆實用。     (個人平常跑關都帶吸血聖王.碰到靈魂或牛關才帶雷力) 此配裝提供 正手.煙霧20fhr+沙暴之旅20fhr=40fhr達7f(32)快攻 副手.煙霧20fhr+沙暴之旅20fhr+精神盾55fhr=95fhr達5f(86)快攻 大軍20ias+手掌安置20ias+雷擊15ias=55ias達普攻10f(55)次極速 大軍20ias+手掌安置20ias+雷擊15ias+吸血聖王10ias達 搓刺5f(65)次極速 雙倍物理傷則由大軍ds和亞馬cs互相支援,雖然不可相加,但是多一種發動機率總是好。 充能一擊20+裝備技能=5的倍數最好,因為每達到5的倍數,充能彈就多一顆。 抗性 電 火 冰 毒 30 30 30 30 任務 20 20 20 20 小金符 50 50 50 50 煙霧 70 50 60 70 統治者大盾.大軍之怒.手掌安置.沙暴之旅 22 22 22 22 烏姆 使用榮耀之鍊配法 頭.格力風 鑲 電寶 身.榮耀之鍊 腰.吸血聖王+雷神之力 武.雷擊 副 無形升級泰坦 盾.統盾 鑲 電寶 副 精神統盾 腳.無形沙暴之旅 鍊.大軍 戒.馬那得.鴉霜 手.手掌安置 小金符 標槍板*8 正手.沙暴之旅20fhr+快攻標版=32fhr達快攻7f(32) 副手.沙暴之旅20fhr+快攻標版+精神盾55fhr=87fhr達快攻5f(87) 相關附錄表 亞馬快攻表 0%=11frames 6%=10frames 13%=9frames 20%=8frames 32%=7frames <副手裝備所達快攻 52%=6frames 86%=5frames <正手裝備所達快攻 174%=4frames 600%=3frames 雷擊.泰坦 普通攻速表 (閃電攻擊.充能一擊.閃電之怒.....) 15ias.13f 1.9 20ias.12f 2 30ias.11F 2.2 <泰坦在配裝中所達攻速 55ias.10f 2.5 <雷擊在配裝中所達攻速 90ias.9f 2.7 搓刺攻速表 15ias.6.5f 3.8 25ias.6f 4.1 40ias.5.5f 4.5 <泰坦.雷擊.腰帶為雷神之力所達攻速 65ias.5f 5 <雷擊.腰帶為吸血聖王所達攻速 100ias.4.5f 5.5 170ias.4f 6.2 昌庫備用品 地表大狗專用>降低抵抗聚氣杖.無限符文組 牛關專用>沙織.喬丹2.無限符文組.剃刀之尾 放電幽靈專用>雷神之力 以上皆為金.綠.符文組裝備,因為稀有(黃色)、手洗、魔法(藍色)裝備變動性大 、選擇和配裝大家就自行配置吧。 如︰雙吸全抗戒、標槍ias抗性手套、高跑快攻高抗鞋… 技能點配置 標和長矛系.戳刺1.威力一擊1.路過2點到充能一擊.20閃電攻擊20.閃電球20 .閃電之怒20總計84點 被動系.致命1.刺入1.穿刺1.閃避1.躲避1.逃避1.路過3點到女武神10(加副手 裝備17)總計19點 92級成型剩下7點個人會投資在致命7 使用榮耀之鍊90級可成型剩下9點個人會投資在致命9 一般裝備成型後 充能一擊.5.8k 10彈 閃電攻擊.4.7k(吸血聖王).5.4k(雷神之力) 閃電之怒.2.4k(吸血聖王).2.7k(雷神之力) 閃電球.4.4K(泰坦).5.3k(雷擊) 使用榮耀之鍊成型後 充能一擊.6.6k 10彈 閃電攻擊.5.4k(吸血聖王).6.1k(雷神之力) 閃電之怒.2.8k(吸血聖王).3.1k(雷神之力) 閃電球.5.3K(泰坦).6.2k(雷擊) 一般裝備 防禦靈氣 傭兵 頭.吉永 鑲 白熱 >怕幽靈可換黑角 身.無形強制符文組 >升級謝夫鑲全抗寶也是不錯的選擇 武.死神喪鐘 鑲 白熱 高級符文組裝備 防禦靈氣 傭兵 頭.吉永 鑲 白熱 身.剛毅符文組 >要砸錢的就無形摟 武.無形死神喪鐘 鑲 白熱 or 無限符文組 基速[-10] 銳利之斧.=5洞. 雙手傷害 12-141 平均 76.5 0% 7.5 Frames (每秒約戳 3.3 下) 10% 7.0 Frames (每秒約戳 3.5 下) 25% 6.5 Frames (每秒約戳 3.8 下) <=2白熱所到達之攻速 45% 6.0 Frames (每秒約戳 4.1 下) 75% 5.5 Frames (每秒約戳 4.5 下) 145% 5.0 Frames (每秒約戳 5.0 下) 跑關小技巧 電有效怪.閃電之怒+閃電攻擊(重疊傷害的打法) 血厚怪.充能一擊 例 恐龍.死神之王 群聚密集怪.閃電之怒 例 牛關.鳥人群.遺忘軍團.蛇群 電免疫.搓刺+衰老+傭兵+女武神 實無+電無.衰老破的了就搓.破不了則閃(也可靠傭兵磨) 慢速箭.主要用對付大群靈魂.附帶的照亮讓我們更好搓刺 搓刺.跑關若是法力快見底可靠它吸回來(惡魔系特別好吸) 6pp以上關卡.某些情況充能一擊比閃電之怒.閃電攻擊更能有效率的清怪 例如 2.3隻的頭目利爪複蛇 遺忘軍團.閃電之怒破壞陣型>閃電之怒.閃電球or充能一擊誅殺法師,再 用電攻擊清場。 常跑巴爾.兩條腰帶都帶著,以便應付各種情況。 大群靈魂.戴上雷神之力.放慢速箭,用搓刺配合傭兵的衰老殺。 (帶有信念靈氣請小心) 大群電免強力物傷怪.先丟女武神到前面,再用搓刺各個擊破。 (特別詛咒屬性請小心) 個人常跑路線 多人關卡>冰冷之原>水晶通道>冰河路徑>遠古之路>世界之石2(看情況)>塔拉夏的古墓>安達利爾>牛關(看心情) 符文組電馬︰武器、傭兵選擇解析 一般武器選擇有 強化電傷>無限符文組 強化物理傷>死神喪鐘.驕傲符文組 增加安穩性>死神喪鐘.末日符文組 ex.跑關為何不選擇無限符文組來增強電傷或是驕傲、末日符文組來增強物理傷? 因為此電馬的走向是以能大範圍跑關為主。而無限.驕傲.末日.相對於無形死神喪 鐘如下︰ 1.死神喪鐘入手容易 2.死神喪鐘的衰老對傭兵搓刺、特攻cb、電馬的搓刺、幫助都很大,也增加極大  的安全性。 3.死神喪鐘有衰老可破實體無效>驕傲.末日符文組出局 (破不了實無.傷多高都沒用) 4.傭兵拿無限符文組來跑關有以下變因︰  拿無限的防禦傭兵要當個肉盾又兼一定物理傷害的角色只能說難。若碰到信念  後還是電免疫的強力傷害怪,就糗了。而碰到特快+混亂+傷深的場景,若是電  馬無法快速秒殺群怪,先被秒的就是傭兵,例如碰到帶有特別詛咒的死神之王  .利爪複蛇在帶有xx靈氣,傭兵若沒有衰老的保護,幾乎是被秒爽的。而對於電  有效怪來說,增加傷害是一定的,但是以電馬的暴力來說,就算沒降抗也慢不  到哪去,而多pp牛關和一些小場地才比較明顯。拿死神喪鐘的傭兵要在多pp  能達成像少pp的跑關的秒殺速度也不難,只要使用充能一擊和高攻速的閃電攻  擊 ,一樣是輕鬆愉快。 再來看看無限其它附加屬性,個人是很計較裝備的上的所有屬性,也就是說不希 望有任何一個屬性是浪費掉的。 Infinity (無限) 4 孔長棍 (4 Socket Polearms) Ber(30) + Mal(23) + Ber(30) + Ist(24) 50% 機率施展等級 20 連鎖閃電於殺敵之後 此特攻電傷在雷擊馬強力的電傷下是毫無意義的,相對於死神喪鐘提供的冰傷 就實用多了。 當裝備後擁有等級 12 信念靈氣 Conviction>必要屬性 +35% 高速跑步>影響不大 +255-325% 增強傷害 (變動)>死神喪鐘也有 -55% 敵人電抗>影響不大 40% 機率出現壓碎性打擊 (CB) 防怪自療 在充能一擊的暴力下,這兩個特攻對魔王的傷害顯得可有可無,而普通打怪方 面不管怎麼看都是死神喪鐘的無視目標防禦.致命攻擊.衰老較為全面。 +(0.5 每一角色等級) +0.5-49.5 體力 (根據角色等級計算)>影響不大 30% 更佳機會取得魔法裝備>影響不大 等級 21 颶風裝甲Cyclone Armor (30次 聚氣)>浪費 重要的是死神喪鐘入手容易,而提供的效果卻物超所值。 因此雷擊馬的傭兵若要使用無限符文組發揮全力的地方,就在於固定小場地. 多人牛關.打地表大狗。 附帶一提 吉永+死神喪鐘一向是我act2一般傭兵制服的配法,48致命、35cb、30快攻、 無視目標防禦、衰老、吸血、2洞可增強 ex.一般裝備為何請防禦靈氣傭兵.不選聖冰or力量傭兵 此電馬跑關使用的閃電攻擊需要衝入敵陣,而亞馬快速格擋.快攻速度慢,若 是常常被擊中=打斷攻擊+定。聖冰是可以減緩敵人攻擊,但是當碰到大群敵人 時,減少被擊中的效果就不如高等防禦靈氣來的直接。高防+格擋+閃躲提供三 層防護,讓此電馬殺入敵陣時攻擊的更順暢,死神之王系列也是影響我使用防 禦傭兵的主因之一。無法冰凍.超高命中 Orz 力量靈氣的確能在增加物理傷的提升,但必須是傭兵和亞馬要能夠活者的狀態 ,再加上平常是以電傷為主力。因此我選擇防禦靈氣來。增強電傷發出的穩定 性,和提升近戰防禦力來打電無效怪。 ex.傭兵一般裝備要稱高防為何不選擇石塊符文組 因為此傭兵的走向是半防禦半攻擊,cb特攻對於普傷的傭兵幫助更大,而撕裂 傷口和冰傷也可以用來慢慢磨電物免疫怪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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