[一般] 轉貼 cs花式跳,cs各種跳,cs怎麼跳
文章出處:巴哈姆特
一:跳躍的基礎知識
1:跳躍的淵源--我自己對KZ瞭解的算一般,沒資格談「跳躍的歷史」,但我非談不可,並且要為KZ正身。
跳躍應該源自CS早期(1.3~1.4),因為那個階段開始湧現出許多「超級跳」的玩家,直到CS1.5時期,才轉入KZMAP(KZ專業地圖跳躍)
在cs.1.5的時期,已經有許多跳躍的高手了,尤其是在歐美國家,而且在那裡已經很普及了,中國的KZ來的似乎晚了些,不過那個時期還是有不少Jumper的,但好多的Jumper大多只是玩玩而已,並沒有什麼大的舉動(做論壇或組站隊),大約在CS1.5的中後期,跳躍已經有點起色(大多是因為當時甜咖啡MV所造成的)到了CS1.6出現後,跳躍服務器已經有了數目,但很少。直到大約2004~2006,這才是跳躍如日中天的火熱時代,或許我說的不是很準,那我給你舉例吧,我在2004年的時候,在本地一個遊戲頻道專門講解KZ;在2005年的時候網上的KZ服基本能佔混戰服的1/10,而ꔊB服務器的質量都很好;到了今年,跳躍已經以一個穩定的趨勢在發展,尤其是Jumper的數量在不斷的增加,而且跳躍的普及也很到位。在KZ不斷進步的今天,我能問下:你今天跳了嗎?
2:跳躍的準備--跳躍跟CS不同,先不說對硬件方面多麼的苛刻,光是設置方面就夠讓菜鳥們鬱悶的了。
首先是CS版本:我個人在使用迪酷,但如果是真的想玩跳躍的話,建議區www.sxcs.cn去下載Simen專用的CS,那樣會更方便於跳躍,而且客戶端自帶了很多KZ地圖。
其次是CS的鍵位設置:想跳的話,默認的鍵位設置是肯定跳不了的,我強烈推薦用以下設置,保證受用終身!
跳:mouse up(鼠標滾輪上) 蹲:mouse down(鼠標滾輪下)---如果你的鼠標沒有滾輪的話,我只能無語...
默認空格為:語音開啟鍵 Alt:戰績查看鍵 Tab:戰術手電 Shift:靜走 Ctrl:蹲
練習好跳躍很關鍵的一點就是鼠標要與鍵盤配合好,而合理的鍵盤鼠標按鍵設置也是成功的關鍵。很多朋友利用「space」作為跳躍,當然,這在普通對戰中沒有問題,但是在跳躍中就不是很合適了。將我自己的按鍵設置告訴大家,分享心得,當然,最重要的還是你自己用的習慣,用的順手,不必要一味的模仿。
最後是硬件,首先要能保證你的電腦能流暢運行CS 1.6 最低配置:p4:1.6 nvdia GF-MX-400 256MB 網速1M ;
其次是要有個又寬又大的鼠標墊和順手的鼠標;
最後是一個好的鍵盤,有彈性、回彈速度快、有連帶性。
3:跳躍種類介紹
(1):連跳Bunnyjump(早期超級跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分為:直線連跳、左右連跳、蹲連跳)
方法:w 一段距離 [d/a mouse→/← jump] 然後左右重複,新手要注意跳的時候要W加速一段(其實也可不必),要把鍵盤的a/d和鼠標的甩動方向配合好,起跳後,再也不能用方向鍵前「w」只能用「a」、「d」左右平移鍵和鼠標的左右晃動,最後要慢慢體會落地轉向的感覺,只要方法得當,努力的話,2小時基本OK!
(2):long jump(CS最遠距離的跳--利用空中加速實現,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的話後面的多次加速次數可以減少,距離短的話甚至不用再加速。 )
方法:w 一段距離 a/d mouse ㄟ(斜線加速) [第一次加速非常重要] 之後在空中d/a mouse→/← (大約甩一到兩次) 快到目的地的時候,用最後一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。
(3):edge bug jump(通過CS地圖紋理BUG實現的落地不費HP的跳)
方法:從高處下落,觀察落點(必須是實體,平地不能實現此跳躍),在實體邊緣蹭一下,之後落地。(一定要掌握好落點,以及鼠標和鍵盤的配合,感覺相當重要)
(4):旋轉跳(利用視角的改變配合LL形成的空中變向跳)
方法:w 一段距離 [d/a mouse→/← jump] 如果落點是箱子的話,墜落時壓按蹲。(假設障礙物在身體左側):向前起跳,按「a」,同時鼠標左甩,在空中繞過障礙,最後到達目的地。起跳後空中是不按「w」的,但是有時候為了控制在空中的飛行軌跡,是可以通過按「w」來實現的。(要注意跳的時候視角的變化,身體是跟著視角的方向而改變的)
(5):小跳(在實戰中很實用的跳)
方法:快速按兩下蹲,角色會顫一下,快速按蹲鍵,並迅速放開,會產生一種顛的效果,應用此法可跳躍上較矮的物體。如果將蹲鍵設定為mouseldown,在跑動過程中不斷進行滾輪向上的操作,CS人物會做出類似於「抽搐」的動作,並且使用這種跳不會對跑動速度造成太大影響。
(6):大跳(除LJ,這是跳的最遠的跳)
方法:w前衝 jump+蹲
(7):蹲跳
方法:跳躍同時按蹲
(8):滑步跳(在CS人物與物體(牆壁、箱子、山體等……)相接觸的時候二者會發生作用,其效果為摩擦減速,滑行加速用於快速滑行至目的地)
方法:目標對準後,身體側向物體並前衝,視角對準滑翔目標,a/d按住後此時放開W,角色就會滑行。
向上以inferno蘭色活動鐵門旁的箱子為例。在箱子旁進行普通的跳,無法跳的箱子上。但如果在跳起時候,身體是貼著箱子,並按「w」,會發現自己被「擠」上了箱子。同樣,inferno警出生地左手的屋子裡,兩個矮小的書櫃普通跳躍無法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度進行跳躍,在與書櫃接觸中按住「w」,也會被「擠」上去,只是「擠」的過程更短。
向下利用人物與物體邊緣的摩擦進行減速,達到不損失HP的目的,這種是向下的接觸。利用這種操作,可從很高的地方迅速、安全的下落。當時我的操作是:從山體上跳出,空中控制方向,使身體右側貼住山壁,接觸後按住「d」,完成。
向前(滑步跳)利用滑行可以到達很多平時不能到達的地點,並且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride這張跳躍地圖中,一上來就是一個要求滑行的操作,如果動作不熟練,將遺憾的不能進行下面的遊戲……
其實滑行的操作也很簡單,主要在鼠標。以牆壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以進行滑行的那種)在右側為例:助跑,起跳,空中控制方向,將身子貼住牆(按住「d」),鼠標控制視野看前方,你就會順利的滑行。記住滑行的方向應該是視角的方向。
關鍵點在於要借助起跳的速度,否則會出現停止或者向後滑的現象(當然,刻意要求這樣的效果是可以的),在常規地圖nuke中,b包點通道中有個由兩個長管道組成的地方,在這兩個管道中間的位置可以進行滑行的動作。
總結以上的操作可以發現,關鍵之處多在於鼠標的控制,視角方向等……而方向鍵的操作基本可以概括為:按住貼靠物體的那個鍵。
(9):管道跳(用於穿梭狹小的管道)
方法:在連跳的基礎上加蹲
(10):梯子跳躍(在CS中梯子具有比較特殊的性能,像水一樣,從高處落到梯子上HP不會減少,彈出方向分為:豎直向上彈出、向左右兩側彈出、向正面彈出 )
方法:
豎直向上彈出:左側對著梯子,面向上方,按「a」平移至梯子,此時再加上「w」並保持「a」不放開。在攀爬過程中你會發現你的速度很快,彈出梯子的高度要高於普通爬梯子的高度。在彈出的時候,控制空中的移動,可以到達平時不能到達的地方。反方向亦可,只是方向鍵操作相反而已。熟練之後可以面向下,將「w」換做「s」,做出面向下的跳躍。
向左右兩側彈出:面向梯子,視角與水平面成45度向上(角度過低會導致速度不夠)按「w」上梯子,爬行過程中按「a」 ,就會被梯子從左側彈出。根據需要的高度決定按「a」的時間,可以到達想去的地方。 (方向可以隨意改變)
向正面彈出:這個最為簡單,就是在梯子上的時候按跳,梯子會將你彈出,可獲得一定速度。通常結合其他技巧使用。
(11):強後坐力槍跳
方法:必須雙人配合,用槍械的後坐力來是對方跳躍,操作中所要注意的方面很簡單1不要將隊友打死2不要用狙擊類槍械……
4:跳躍原理
(1):跳躍的基本原理
在CS1.6中有著嚴格的力學系統,跳躍高度最大96CS單位長度(人的身高是72),跳躍遠度最大是255。但由於受空氣阻力及其他因素的影響,通常玩家不能跳躍到如此之遠,但是有的玩家卻可以跳躍出240以上的距離(目前有資料考證的最遠跳躍長度是250CS單位長度,使用武器usp),正是通過在空中的加速實現的。
有些物理方面常識的朋友都會知道,物體在空中的跳躍,是由水平方向和豎直方向二者的運動所共同決定的,如果豎直方向運動時間固定的話,在水平方向運動速度越快,最後的效果就是跳的越遠。連跳﹛晴T私人部落格● jump、旋轉跳三種跳躍的原理都基於此。
如果新手想體驗這種加速,可以自己試驗一下:選擇地圖dust,警,將sv_gravity設置為0,在出生地起跳。此時你會在空中不下落。按「a」同時鼠標向左甩(30-45度),之後按「d」 同時鼠標向右甩(30-45度),反覆操作,如果正確的話你在空中的速度會越來越快(注意不要碰到牆壁之類,在轉彎的時候可以將鼠標角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向鍵與鼠標的同方向移動會加快在空中的速度,這就是在空中加速的形成。
同樣的道理,在地面和水中也是可以實現加速的,只是由於阻力的不同,實現的難易程度不同。水中的實現方法與空中基本相同,也是靠鍵盤與鼠標的配合,只是最好要保持在水面(可以通過一直按「跳」鍵實現)。地面上的操作略有不同,在這裡介紹一種可以實現的方法,暫且稱它為1/4圓跳。以經典的nuke平台為例子:右側面向平台,身子靠近左邊白色低矮鐵牆,向前起跑,只按「w」,之後鼠標開始均勻(注意要均勻同時「w」不放)向右轉,待到你達到黃色平台邊緣時,應該是面向目的地的那個小山的。在邊緣起跳,如果加速順利的話,空中不需要鼠標做動作,落地時只묊搦鶱菃Y可。空中鳥瞰你的路線,從助跑到起跳,劃過的路線應該類似於1/4個圓。
這只是大致的操作方法,有興趣的朋友可以自己嘗試,但是有一定難度。在助跑過程中加速不好的會導致起跳速度不夠,不能完成動作。
在這裡需要強調的是,通過「a、d」鍵可以進行加速,通過「w」鍵也是可以進行加速的,關鍵是鍵盤與鼠標的配合。好比一個人正向跑可以很快,在經過訓練後側著跑也可以很快,方向不是關鍵,關鍵是你跑的要快。經過訓練熟練操作後,你甚至可以反向加速跳躍。
(2):CS中的物體單位
玩家最遠跳躍距離:255個單位
玩家最大跳躍高度:42.5個單位
玩家跳下不受傷的最大高度:275個單位
玩家能直接穿過的兩固體間的最小縫隙:36個單位
玩家能直接走過的台階最大高度:17個單位欄杆高度為32個單位
一個齊胸高的箱子是48個單位
一個典型的門的高度是128個單位
玩家蹲下的高度是48個單位
(3):與跳躍相關的控制台參數
sv_gravity(重力)"800" 此值越小 角色跳的越高 改為0 角色會一直漂浮在空中 隨之你的子彈和手雷也會飄。
sv_airaccelerate(空中移動速度)"10" 空中移動速度則影響在空中的飛行,此參數還影響著前面所說的利用牆壁滑行的速度。
sv_maxspeed(最大速度)"320" 最大速度則影響著跑動的速度,在跳躍中,速度至關重要。
(4):槍械對跳躍的影響
首先要明確,跳躍的高度是固定的,而槍械影響的只是跑的速度,跑的速度又影響著跳躍時在空中的速度,這就是槍械對跳躍的影響。
所持槍械不同,移動速度也不盡相同。持scout跑動速度最快,也最利於跳躍(新入手的朋友們可以從scout鳥狙開始練習跳躍,減小難度。熟練後請改用刀或者手槍,甚至衝鋒鎗、步槍。)。其次是刀,手槍,及其他槍械。
強後坐力槍跳 :在CS遊戲中,我們經常會碰到這樣的情況,跳起空中被擊中,隨即飛行出很遠的距離。這就是體現了槍械擊打對跳躍的影響。
出很遠的距離。這就是體現了槍械擊打對跳躍的影響。
雖然有文章,但還是不會旋轉跳和連續跳= ="
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