[閒聊] 說到營收,來看一下SEGA財報好了XD
如題,因為看營收排行還是不知道到底手遊這一塊賺多少
所以我們直接去SEGA SAMMY控股那邊看他們PDF好了
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20161102_2q_presentation
_j_.pdf
縮址:http://tinyurl.com/ndoc593
其實我跟經濟這一塊真的很不熟,如果有知道怎麼解析的版友請快來解救一下XD
以下都是我個人解讀,有錯請務必推文/來信指正!! 身邊沒有經濟朋友啊~~
那麼以這PDF來看,之前SEGA改組之後,主要營收部份就分成幾個大PART
就是賭博的吃角子老虎機台,跟娛樂內容,還有其他合作營運這三大項目
其中手遊這塊被分在娛樂內容這部份,可以直接跳轉到第11頁開始看
銷售額這邊是數位遊戲(也就是手遊)這邊最多,其次是實體遊戲(PS3的那種)
再來是遊戲中心裡面看到的音GAME/夾娃娃機那種框體機台
之後才是玩具/電影BLABLA
但是看到營利這部份就是手游壓倒性的佔據優勢,其他要麼是小賺
要嘛就是賠錢(實體遊戲開發費用高,買單的又少,成本貼不回來)
第12頁則是營收的細部狀況,像是手遊部份營收比想像中還要少
之後改善的方法是提供更多新遊戲&舊有遊戲開新活動以及增加遊戲性等等
的大幅更新策略,讓手遊越來越賺錢,主要加強的遊戲像是『夢色キャスト』
以及『ワールド エンド エクリプス』這些。
實體遊戲這邊因為都是續作所以賣得少 營收也少
加上之前的一些宣傳增加支出,所以就有點賠錢這樣
之後就是投入新的遊戲改善,像是足球經理人2016或是人中之龍極 這種名系列作。
然後第13頁則是娛樂內容解析,可以看到主要賺錢的手遊就是這三部:PSO / CC / 蒼騎
這三款就是SEGA 2015 7月~9月最賺錢的三個遊戲
然後手遊這部份他們預估全部遊戲加起來的MAU(月活躍用戶 monthly active users)
大概是每三個月有大概500萬人以上 以比例來說CC至少也有個每個月30萬吧
而這三個遊戲加起來的營收就佔掉整個手遊類別的50%了,其實真的挺多的
第14頁就是營收預估的部份了,手遊這部份大概三月計算一次的話
營收都落在120~150億日幣之間,那每個月可以想成手遊營收是40~50億日幣吧
前面那三款就佔掉50% 那就是每個月25億,CC分到1/3的話,就是8億日幣上下
Hmm,果然比起第一集團還是差很多啊。但是光一款手遊就月營收近10億日幣,這…
最後直接跳到23頁那邊,對於數位內容的部份有什麼展望與改進的話
手遊這部份說是應該要把一些老牌子的遊戲作一些更新或是活動
像puyo在十月改版就讓營收跟DL排行提昇很多就是個例子
所以其他遊戲也可以比照辦理(像PSO就要推出Episode4&出PS4版來讓玩家回坑
最後幾頁是一些資料,可以看到32頁那邊的數位內容部份的比例
藍色的就是GAME APP這部份,2012年以後就是智慧型手機APP的天下了
反倒是音GAME市場一直持續委縮中
38頁那邊就是數位內容各部份的代表作品,CC跟PSO並列數位遊戲這邊的代表
PS0是電腦平台,那以手機遊戲來看的話,CC就應該算是當家台柱吧…
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總結:CC看起來依然是SEGA旗下最賺錢的手遊,所以短時間之應該還可以不怕CC倒掉XD
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