[BP] 《官方公告》比賽引擎更新狀況

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BasketPulse比賽引擎更新狀況(2022-04-03) 我們希望與社群分享此次重大更新的最新狀況和未來的期望。 規劃藍圖 正如大家都注意到的,進度比我們預期要慢得許多。我們發現只有在晚上和週末進行更新 幾乎是不可能的,而且並非每個週末都可以用在BasketPulse。 現在我們試著在假日工作。Darius三月在他主要工作休了將近兩星期的假,將大部分時間 都花在本次更新上。 並計劃在4月底會有另外一週半的“假期”,如果需要,這些時間也將用於開發新比賽引 擎。 至於新比賽引擎在哪個賽季能應用在遊戲中仍然不清楚。我們希望在應用到國際聯賽之前 ,至少在國內聯賽有一個完整賽季能穩定使用新比賽引擎,所以還有很多工作要做。 最近ME更新 (版本:2022-04-03-01) 錯誤修正: - 在某些情況中球員五犯仍留在場上,我們不確定是否已修正這個問題。當你與只有6-7名 球員的球隊比賽時,請注意一下。 - 在大部份情況中,領導者在每節的最後幾秒應該從他們最喜歡的位置投籃。 平衡和小更新: - 減少抄截的犯規機率 - 在某些比賽最好的球員太晚才上場,我們利用 "清潔地板" 事件來解決這個問題。在球隊 無法自然替換球員的情況下,此事件將在比賽結束前大約4分鐘出現。這聽起來不太合邏 輯,所以未來我們計劃將這個事件改為"廣告暫停"。 新戰術和更大的更新: 球隊進攻/防守戰術將不再使用在測試引擎,我們用防守重點、進攻重點、單打進攻、快 打戰術的設定來取代。 可能不會包含在此版本的更新 我們也討論到並希望有這些戰術設定: - 區域防守 - 擋拆防守 - 陷阱防守 但這些可能會在個別的更新中實現,或許該畫底線停止再增加新東西,而應該專注在遊戲 平衡;所以我們不打算在當前版本實現上述設定。 我們正在等待您對這些更新的回饋 請確定: 1. 提供比賽連結 2. 比賽用最新版本 (2022-04-03-01或更新),你可以在比賽頁面找到比賽引擎版本。 3. 寫下有哪裡錯誤,並且你認為怎樣才是對的。 4. 複製比賽實況中有問題的的事件 請避免不相關的評論! ******************************************************************** 新玩家遊戲註冊: https://www.basketpulse.com/tw/register/87241 BasketPulse台灣粉絲專頁: https://www.facebook.com/BasketPulseTaiwan --
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1FPPguest: 推更新 04/03 22:32