[新聞]3A遊戲處境尷尬?前《文明帝國》開發人談

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作者 alinwang (kaeru)
時間 2024-05-28 09:34:02
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https://game.udn.com/game/story/122089/7990855?from=udn-catenewnews_ch2003 3A遊戲處境尷尬?前《文明帝國》開發人員談遊戲界裁員潮 2024-05-27 12:56 遊戲角落/KYLAT 整體遊戲產業,尤其是 3A 遊戲正面臨一段相當嚴峻的時期。雖然 2023 年仍推出許多優 秀 3A 遊戲,但這些遊戲的開發成本已經極度誇張,例如索尼的《漫威蜘蛛人 2》開發預 算就高達 3 億美元,導致這些遊戲難以獲得太過亮眼的收益表現。 就在 2024 年 2 月,索尼營運長兼索尼互動娛樂董座十時裕樹明確表示他們接下來將會 更加積極地發展多平台發行策略,特別是在 PC 平台上,藉此加強整體的收益表現。 另一方面,微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 也表示遊戲產業需要找到全新的消費者,才 能維持繼續成長下去的軌跡,為此,他們也宣布了旗下多款主機獨佔遊戲將會陸續登上 PlayStation 和 Nintendo Switch 主機,而之後也會有更多作品跟進。 遊戲產業在今年也面臨大量裁員,包含 Riot Games、微軟、索尼、EA、Take-Two、SEGA 以及 Embracer Group 等 3A 遊戲發行商在過去這段期間為了降低成本一共解僱了數千名 員工以上。而微軟甚至還在最近關閉了 Arkane Austin、Tango Gameworks 和 Alpha Dog Games 等原本隸屬於 Bethesda 旗下的工作室。 在接受 Wccftech 網站的訪談時,擁有 22 年經歷,曾參與過《文明帝國》、《XCOM》以 及《漫威午夜之子》等遊戲,現職 Midsummer Studios 的 Jake Solomon 分享了自己對 於遊戲產業現況以及裁員潮的看法。 「老實說,這真的很糟糕。太多人丟掉了飯碗,情況令人感到沮喪。雖然最近幾個月我們 團隊招募到不少人才算是一件好事,但這段期間對不少人來說都很糟。而我希望隨著 Midsummer 團隊的成長,我們可以為那些人提供一個優秀的工作室大家庭。」 「以目前來說,這是個充滿顛簸的市場。出現了許多誇張且難以追上其規模的 4A 遊戲, 但同時也有一些驚人、更具有凝聚力且成功的 2A 遊戲。至於 3A 遊戲則處於一個尷尬的 中間地帶,成本高昂又入不敷出。」 Wccftech 編輯提到,通常一個知名的遊戲系列往往出現新作成本比前作更高的情況,想 請問 Jake Solomon 是否認為發行商和開發商應該要好好控管成本,藉此避免大規模的裁 員呢? 「我無法告訴其他人如何經營產業。但我們 Midsummer 想在小規模且充滿合作氣氛的環 境下開發遊戲。我們想維持獨立狀態。而這一切的關鍵就在於維持較小的規模,以一個可 持續的方式投資金錢,並且謹慎決定該如何製作我們的遊戲。」Jake Solomon 說道。 FF7RE還會有第三部曲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.143.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716860045.A.72B.html

留言

JIUNG 冗員有多少人 一堆沒有實質生產力的正確價值評估部門 05/28 09:36 1F
fire32221 4A遊戲是什麼玩意? 05/28 09:37 2F
hank81177 3A遊戲成本太高,遊戲內容都只敢打保險牌,最後就是千 05/28 09:37 3F
hank81177 篇一律車、槍、開放世界 05/28 09:37 4F
AN94 感覺很像以前電影預算爆炸回不了本的樣子 05/28 09:38 5F
a05150707 不全是那個問題 有些遊戲類型根本做不成3A 3A的AVG? 05/28 09:38 6F
Lhmstu 要創造3A 其中一個A要換成 AI 才行了,重新把產線改掉 05/28 09:38 7F
Lineage097 一定要黑人+甲+變性 05/28 09:39 8F
doomhammer 以前開發遊戲成本來就是要考慮的一環誰能一直丟錢下去 05/28 09:40 9F
raincole 講反了吧,2A 才是真的地位尷尬,Hi-Fi Rush 這種說砍 05/28 09:40 10F
doomhammer 燒誰叫你每個都要3A....現在遊戲已經比以前貴多少了還 05/28 09:41 11F
YuSeaFood 塞政確增加成本,銷量降低 05/28 09:41 12F
doomhammer 沒辨法賺到錢是誰的問題? 05/28 09:41 13F
skyofme 從新聞來看好像是ubi先講的,就是想表達比3a還強的意思 05/28 09:42 14F
doomhammer 再顧人政確啊 05/28 09:42 15F
neetarashi 先把SJW裁掉做出會讓玩家想買的遊戲不就好了 05/28 09:42 16F
raincole 就砍,3A 那些系列作還有餘裕塞一堆多元化,2A 要活下去 05/28 09:42 17F
raincole 都竭盡全力了 05/28 09:42 18F
howardandy 管你幾a 都砍,能好玩大賣就沒幾個。更別說還愛政權的 05/28 09:43 19F
SangoGO 4A應該是指比3A更高成本開發的吧,反過來2A就是整體動員 05/28 09:44 20F
SangoGO 成本較低 05/28 09:44 21F
holiybo 好好把主角做美做帥 很貴嗎 05/28 09:45 22F
skyofme 這個詞感覺被用的很混亂,大概就是個專案規模的概念吧 05/28 09:45 23F
funkD 寄生了一堆沒用的SJW 成本當然高到不行 05/28 09:46 24F
bheegrl 3E有沒有丟對地方啊 05/28 09:46 25F
funkD 做出來的東西就是又貴又爛 硬塞一堆教育內容 05/28 09:47 26F
SangoGO 但感覺這篇內容的2A就是認為小作小規模較能成本回收與獲 05/28 09:48 27F
SangoGO 利吧,大規模作戰反而先被成本壓垮? 05/28 09:48 28F
alinwang CDPR:我們要做5A! 05/28 09:48 29F
SakeruMT 賣不好的解方是尋找全新消費者?你慢慢找,繼續沒關係 05/28 09:49 30F
Jerrybow 3A就是「我們花了很多錢開發,所以這遊戲一定很好玩」的 05/28 09:50 31F
Jerrybow 宣傳用字 05/28 09:50 32F
s87879961 就漲價啊 玩家買不買單也是看你遊戲好不好玩 05/28 09:50 33F
ARCHER2234 哪有保險牌,都敢放sjw當主角了 05/28 09:51 34F
JUSTMYSUN 只要一天不排泄寄生蟲 3A遊戲就會繼續死循環 05/28 09:51 35F
ARCHER2234 根本是激進教育牌啊 05/28 09:52 36F
KUSURI 冗員眾多的龐大開發團隊 光人事成本就很驚人 開發時間(週 05/28 09:52 37F
KUSURI 期)拖長 光每個月薪水獎金福利就不斷疊高成本 05/28 09:52 38F
runacat DEI部門裁掉,會有更多空餘的人事預算 05/28 09:52 39F
alinwang 行銷的費用也是很誇張的.巫師3就花的比開發費用還多. 05/28 09:53 40F
angerm1117 把行銷人員砍一砍啦 好的遊戲不用行銷 05/28 09:53 41F
SSIKLO 笑了,法環DLC是玩家捧錢等它出,你3A賣不好是誰的問題呢 05/28 09:54 42F
livingbear 歐美3A就是有太多冗員問題,太多人請過來只是負責一小 05/28 09:55 43F
livingbear 塊作業,整個開發週期只做了一點時間然後就沒事幹的人 05/28 09:55 44F
livingbear 太多了 05/28 09:55 45F
alinwang 你真的懂什麼叫行銷嗎? 05/28 09:55 46F
pal1231 以後靠AI就能開發遊戲了 老闆的心態能省折省 被裁剛好而 05/28 09:56 47F
pal1231 05/28 09:56 48F
shields5566 3A遊戲不行銷跟去賭樂透差不多 不行銷根本賣不動 05/28 09:57 49F
gameow1124 成本比以前高,賣的比以前貴,但是東西沒以前好,像 05/28 09:57 50F
gameow1124 話嗎 05/28 09:57 51F
alinwang 而且行銷不是只有在花行銷人員的薪水. 05/28 09:58 52F
andy3580 投入大量AI 裁掉沒用的美術人員 就可以做了 05/28 09:59 53F
Irenicus 誰叫你們不做手遊要做3A 05/28 09:59 54F
akiue 3A軍備競賽 05/28 09:59 55F
speedingriot 岩田聰20年前的演講內容完全就是現況,真的推薦一看 05/28 10:00 56F
speedingriot https://youtu.be/BC5rPpoI5QE 05/28 10:00 57F
rich_yt https://youtu.be/BC5rPpoI5QE 57F
yzhna 這幾年的3A遊戲 畫面技術力提高了是沒錯 但遊戲性是真的無 05/28 10:00 58F
yzhna 05/28 10:00 59F
yzhna 還有Test不做,先趕上架再說把玩家當白癡的也不少 05/28 10:00 60F
Irenicus 然後還愛塞噁心玩家的內容 死掉活該換人做也好 05/28 10:00 61F
kuninaka 4A又是啥 05/28 10:00 62F
SakeruMT https://i.imgur.com/RpvAKoS.jpeg 只要繼續賠錢,情況 05/28 10:01 63F
[新聞]3A遊戲處境尷尬?前《文明帝國》開發人談
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SakeruMT 會好起來的 05/28 10:01 64F
ARCHER2234 玩家雖然不是上帝,但是把我們當屎一樣瞧不起還是太過 05/28 10:01 65F
ARCHER2234 分了 05/28 10:01 66F
RevanHsu 現在手遊搞的成本應該不比三A低了吧 05/28 10:02 67F
moonlind 各位觀眾! 5支菸! 05/28 10:03 68F
mumi61337 三億美元 至少兩億燒在沒意義的地方 05/28 10:04 69F
xyzc123 好好把故事說好吧 核心玩家根本不care你成本花多少 05/28 10:04 70F
xyzc123 好玩就可以,不然任天堂的王國之淚怎麼三天一千萬的 05/28 10:05 71F
leo125160909 塞更多黑人甲甲肥婆就會賺錢了,加油 05/28 10:06 72F
funkD 可以跟UBI一樣啊 裁一堆人然後拿神主牌去做他們的黑人武士 05/28 10:06 73F
funkD 來賭看看會不會再爆死 05/28 10:06 74F
RockZelda 應該說3a的遊戲總有一天遇上瓶頸,而這時候還要 05/28 10:09 75F
RockZelda 賺錢就需要靠更有趣的內容來吸引玩家,加上政確不討好 05/28 10:09 76F
RockZelda 就更是雪上加霜 05/28 10:09 77F
livingbear 像是老任組織扁平化跟出的遊戲多,基層做完這塊遊戲 05/28 10:10 78F
livingbear 自己的工作馬上調到另外一塊遊戲上,可是歐美的3A遊 05/28 10:10 79F
livingbear 戲工作室很多冗員是做完了沒事幹 05/28 10:10 80F
StevenEXE 養好IP就好,整天讓續作被DEI搞爛,誰要玩。要玩DEI麻 05/28 10:10 81F
StevenEXE 煩去弄新IP 05/28 10:10 82F
johnli 沒本事靠內容取勝就不要做3A gta難道會怕開發費用太高嗎 05/28 10:14 83F
pttbook 錢都拿去刻畫面 但玩法樂趣跟以前沒什麼差別 靠炒作政確 05/28 10:14 84F
johnli 錢只是拿來疊畫面 以為就很多人會買帳嗎 05/28 10:15 85F
elzohar 先把SJW丟掉 保證會大幅成長 你看看那隔壁的劍星(笑) 05/28 10:19 86F
Xpwa563704ju 活該啊,誰叫你們愛養LGBTQ+的冗員 05/28 10:19 87F
Hyouri 去跟你想賣的人說 我是買遊戲的不是買教材的 05/28 10:20 88F
Irenicus DEI組織付不出錢了吧 跟風DEI覺得有好處能撈的sponsor大 05/28 10:21 89F
Irenicus 概覺得撈不到好處也不想當孝子了吧 嘻嘻 05/28 10:21 90F
Irenicus 趕快說服你們最重視的少數族群買單阿 05/28 10:21 91F
mumi61337 一堆冗員醜肥婆沒事幹整天就在吵PC 05/28 10:21 92F
inory850628 這幾年很多非主流大廠的作品大賣 去年最經典最有代 05/28 10:22 93F
inory850628 表性的就是柏德3 05/28 10:22 94F
Irenicus 他媽的少數就是少數搞得好像是主要群眾一樣活該死好 05/28 10:22 95F
jympin 現在SJW橫行可能就是開發成本過高 必須找金主 金主又多是 05/28 10:22 96F
jympin SJW信徒造成 05/28 10:22 97F
LipaCat5566 產品經理不懂遊戲腦袋只有3a=最頂的最波棒 05/28 10:24 98F
pttbook 玩家用錢投票就對了 不站在玩家這邊的廠商 倒一倒也好 05/28 10:24 99F
digitai1 其實遊戲界(尤其西方 最近這個寒冬包含超多因素 05/28 10:25 100F
jympin 現在手遊也卷到不行 你聽過對岸手遊 成本不是幾億鎂起跳 05/28 10:25 101F
digitai1 當然前面提到的多元化毒瘤 還要加上早在十年前就有 05/28 10:25 102F
digitai1 這個3A大投資軍備競賽的風氣 投下去最後產出不足 05/28 10:26 103F
digitai1 中間再加上疫情問題的延期 成本 疫情結束後的 05/28 10:26 104F
HappyKH 請一堆政確沒生產力又扯後腿有屁用 05/28 10:26 105F
digitai1 回歸工作室上班對抗問題 這點在西方也很嚴重 05/28 10:26 106F
guolong 養一堆不男不女的閒人,怪說怎麼開發成本變好高 05/28 10:27 107F
digitai1 這在東方好像也不算是狀況 西方很多因為疫情搬到郊區 05/28 10:27 108F
digitai1 回歸上班是直接拒絕的 05/28 10:27 109F
guolong 租金差一個零啊,德州跟加州租金能比嗎? 05/28 10:27 110F
digitai1 對 這無法 這些通通加在一起就大爆炸 05/28 10:28 111F
cv120345 這些開發商搞不懂SJW就是毒瘤造成虧損的一大主因 05/28 10:30 112F
Gestapo1121 育碧就是,最新那款fps上市跟一年前的測試沒兩樣 05/28 10:31 113F
RockZelda 養DEI結果快Die 05/28 10:35 114F
RockZelda 不過問題可能也在多數金主和金融機構都有sjw 進駐 05/28 10:35 115F
RockZelda 沒有DEI部分可能還真的找不到投資金 05/28 10:35 116F
digitai1 那個根本問題就是連金融那邊銀根都有這狀況 05/28 10:37 117F
guolong 單純就資金太熱到處燒,DEI等死資金燒完就知道了 05/28 10:39 118F
yellowhow 大一點的公司很難跟不跟金融業有牽扯,不管是交易或融 05/28 10:42 119F
yellowhow 資都很難不用,然後你用人家的東西就得接受人的意見 05/28 10:43 120F
yellowhow 不然加錢罰款或者被拒絕服務就又是個負擔 05/28 10:43 121F
a9100022 賠錢都要教育玩家 05/28 10:44 122F
yellowhow 3A現在的問題就為3A而3A吧,但遊戲應該要先好玩再考慮 05/28 10:44 123F
yellowhow 其他部分,不然不好玩的話就根本沒必要買 05/28 10:45 124F
KUSURI 難就難在好不好玩說來簡單 但對資方來説虛無飄渺 難以量 05/28 10:53 125F
KUSURI 化 轉換成銷售數據也不是那麼直接 對廠商就難以預測掌握 05/28 10:53 126F
Sheltis 除了SJW毒瘤以外 服務型遊戲跟劇本寫得爛也是歐美3A越來 05/28 10:55 127F
Sheltis 越像大便的地方啊 服務型課金系統不被歐美玩家接受外被中 05/28 10:55 128F
Sheltis 日手遊屌打 被SJW潑糞以後劇本像是國中生寫出來的一樣 這 05/28 10:55 129F
Sheltis 樣誰還想玩 05/28 10:55 130F
Sheltis 而且遊戲宣發都在強調政確 你的玩法到底在哪裡? 05/28 10:56 131F
yellowhow 可是只靠3A也不一定能賣阿,更別說宣傳詐欺了 05/28 10:57 132F
yellowhow 你花一堆錢去買雜誌洗評論找VT騙玩家說這很好玩 05/28 10:57 133F
yellowhow 但這招也就只能一兩次,之後誰信你啊.. 05/28 10:58 134F
KUSURI 沒有一款遊戲會以不好玩為目標製作 能實際檢證會不會被市 05/28 10:58 135F
KUSURI 場接受就他公開(情報/試玩)在市場那天 而到那時大部分 05/28 10:58 136F
KUSURI 的製作成本都已投入 很多都來不及了 05/28 10:58 137F
hlb5828 腦殘只會在那推畫質 05/28 10:59 138F
the992255 說冗員是真的嗎== 遊戲業不是瘋狂加班? 05/28 11:04 139F
yellowhow 開發人員多少會知道阿_A_ 畢竟內部測試就不好玩的話... 05/28 11:04 140F
yellowhow 實際開發的加班到爆,其他的就...恩你知道的 05/28 11:04 141F
yellowhow 但就算開發人員知道問題在哪,大多也沒法影響上層決定 05/28 11:05 142F
RockZelda 「冗員」大概是佔據最上面位置,在那指導開發者的人吧 05/28 11:09 143F
Peacex 所以蜘蛛人要花100億元台幣開發 太扯了 05/28 11:11 144F
digitai1 看公司 比如UBI在去年財政年的時候有兩萬人以上 05/28 11:11 145F
digitai1 這說是冗員應該沒問題 今天前前後後裁了快三千吧 05/28 11:11 146F
digitai1 但還是比暴雪娛樂大三倍 只賺得到人家四分之一錢 05/28 11:12 147F
asiakid 我想問機戰傭兵6算不算3A 開發成本高嗎? 05/28 11:13 148F
SivLoMario 老任:他們在慌什麼? 05/28 11:14 149F
asiakid 如果AC6不算3A成本也不高 那些大公司砸大錢是在搞笑嗎? 05/28 11:16 150F
yellowhow 一個高級主管拿的錢,搞不好可以抵幾十幾百個碼農? 05/28 11:17 151F
bladesinger AC6大概只能算2A,form software 的3A是法環 05/28 11:18 152F
k798976869 不政確手遊屌賺 政確3A沒人買 05/28 11:18 153F
yellowhow 員工只要不是沒事做都不太算冗員吧,只是時程延誤的責 05/28 11:19 154F
SivLoMario UBI養一堆政確冗員,還跟SB公司眉來眼去,倒一倒算了 05/28 11:19 155F
SivLoMario 反正只會做大便 05/28 11:19 156F
yellowhow 任到底是誰的問題就... 05/28 11:19 157F
yellowhow 通常是高管決策改來改去或者以及各種審查問題最礙事 05/28 11:20 158F
pttbook 遊戲當作政確宣傳 玩法不重要 因為那群不玩遊戲 05/28 11:20 159F
e86117934 3A卡在中間不知道是在公三小,難道開發4A就一定會 05/28 11:27 160F
e86117934 大賺? 05/28 11:27 161F
vitalis 就亂花錢呀!其他產業也沒一直盲目花錢在堆東西 05/28 11:34 162F
RiceLover 一天到晚餵屎還敢哭沒人買喔 05/28 11:35 163F
Aequanimitas 砸一堆錢做一些對體驗根本沒加分的項目自己要檢討 05/28 11:42 164F
a204a218 難怪大家都想做氪金抽卡手遊,3億鎂也不過就原在北美一 05/28 11:45 165F
a204a218 年的廣告費而已 05/28 11:45 166F
quick511413 3A窮到只剩畫面的一堆 05/28 11:51 167F
verdandy UBI的冗員好像是因為可以向當地政府拿補助 05/28 11:53 168F
audi1005 被寄生了 當然成本高漲 品質還下降 當然賣不好 05/28 12:00 169F
audi1005 3a以往會賣是因為高成本 會儘力做出好玩暢銷的遊戲 05/28 12:01 170F
seo4327 先把教育部門砍掉啊 冗員米蟲留著幹嘛 05/28 12:01 171F
audi1005 現在的3A 優先的不是好玩的遊戲而是充滿教育性 05/28 12:02 172F
shortimex 手遊是唯一解 認真 05/28 12:03 173F
aaronpwyu 如果他產值/價值就沒那麼高 那薪水/成本就是過高該刪減 05/28 12:07 174F
aaronpwyu 裁員沒問題 就跟喊貴不買一樣 啊現代社會就是這樣資本 05/28 12:07 175F
aaronpwyu 主義 哪來的處境尷尬…別人家就活好好的 05/28 12:07 176F
aaronpwyu 自己爛 冗 政確 原因自己選 05/28 12:08 177F
AkikaCat 反正歐美遊戲公司還有很多閒錢可以給無生產力部門浪費 05/28 12:10 178F
AkikaCat ,也還有篩選玩家的餘裕,看來也沒那麼緊迫啊~ 05/28 12:10 179F
oocooc 不只政確還想要教育玩家,你當玩家都是白痴? 05/28 12:22 180F
livingbear 3A遊戲又不是只有碼農在做而已,文案、美術設計啦, 05/28 12:44 181F
livingbear 像刺客教條要一堆文獻考古的文案 05/28 12:44 182F
Hotaruinori 還不是只會搞政確 當然不想買單 05/28 12:59 183F
jackz 養一堆廢物員工怪開發費高 05/28 14:06 184F
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