[情報] 《超級瑪利歐兄弟驚奇》開發人員訪談前篇

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作者 ChHChen (硫酸無毒)
時間 2023-10-18 08:20:54
留言 29 ( 17推 0噓 12→ )
來源:https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/index.html https://i.imgur.com/XzcGAyR.jpg
[情報] 《超級瑪利歐兄弟驚奇》開發人員訪談前篇
老任剛剛釋出官方的開發人員訪談前篇,以下簡單摘要 具體詳細可以等明天或後天港任應該會釋出官方翻譯版本 五位受訪者分別是本作製作人手塚卓志、總監毛利志朗、遊戲設計林田宏一、美術總監佐藤真靖、音效總監近藤浩治 -自《新超級瑪利歐兄弟U》以來,睽違11年的2D瑪利歐新作 -中間經歷了《超級瑪利歐創作家》、《超級瑪利歐創作家2》和《新超級瑪利歐兄弟U 豪華版》的發售 -在《超級瑪利歐創作家2》發售後,經常看到有媒體或客人說「以後就不需要2D瑪利歐了」、「以後的瑪利歐都叫《超級瑪利歐創作家》了」 -想要告訴大家「新作會是跟《超級瑪利歐創作家》完全不同的東西」便是開發的源起 -問到是否在開發《超級瑪利歐創作家2》時就確信能創造出新東西,手塚表示沒錯 -但毛利卻表示他很不安,在《超級瑪利歐創作家》中就看到很多玩家創造的優秀關卡讓他頗有壓力,但手塚卻一直樂觀的表示沒問題 -本作開發之初毛利就提出拋棄《新超級瑪利歐兄弟》的引擎,而是創造一個會能成為未來數代2D瑪利歐基石的新系統 -因為要創造這種東西,所以這次少見的沒有預設開發時間的上限 -為了創造有趣的事物,花費大量金錢與時間,為了避免消耗過多的產能,所以前期階段僅有少數人進行開發 -《超級瑪利歐兄弟》是一個充滿秘密與不可思議的遊戲,像是碰到磚塊會跑出錢、吃蘑菇會變大之類的 -但是隨著時間經過,這些要素也變得稀鬆平常 -因此手塚在開發之初提出的課題是「要作出讓這時代的玩家也能感到神秘與不可思議的遊戲」 -至今為止2D瑪利歐的關卡設計都是按照某個能力由初級、中級到高級這樣循序漸進的提升應用難度的關卡設計 -新作想打破這個傳統,而是把大量有趣的事物都塞進關卡裡 -於是找來了負責3D瑪利歐,曾經在《奧德賽》中做到這件事的林田宏一來支援 -於是舉行了「點子會」,所有開發人員無論負責哪部分工作,全部都可以坐下來提出自己對新作加入的要素的想法(這是3D瑪利歐製作的傳統,從《銀河》時期就是這樣) -點子會募集到了超過2000個以上的想法 -其中佐藤所提出「拿到物品後會扭曲成另一個空間」的想法令人非常驚艷 https://i.imgur.com/59CBgmu.png
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-延伸這個想法,想到了「並非空間扭曲,而是整個地形發生變化」的玩法 -一開始覺得「地形自己動起來也太不合理了吧」結果實作後意外的有趣 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/01.mp4 -近藤提出了「做一個8投身瑪利歐,一邊哼著BGM一邊前進」的想法,跳躍時還會發出 「Pyon」的聲音(當然最後沒被採用) -為了實現一些點子,必須要拋棄一些2D瑪利歐固有的傳統 -於是設計了「驚奇」這個要素,讓玩家知道世界規則發生了變化 -並且為驚奇現象設計了特別有異質感的音效和視覺效果 -為了從2000個以上的點子中選出合適的,舉辦了「驚奇試作會」 -開發中其實沒有受到《超級瑪利歐兄弟 電影版》的影響 -但是因為知道很多人可能會在看完電影後想購入遊戲,不想讓大家失望因此盡量做到盡善盡美 -動作表情都變得非常豐富,人物關節和動畫都比過往多了一倍,這也要歸功於NS強大的硬體 -參考了一些以前像素時代令人印象深刻的動作 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/02.mp4 -希望角色能給大家留下強烈的印象 -為了讓玩家便於理解該前進的方向,瑪利歐的臉會側一邊 -這樣玩家前進時就能看到瑪利歐的表情 https://i.imgur.com/pT0q2kG.png
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(左側是正常遊玩時玩家可以看到瑪利歐的臉和行進方向,右側這張則可以看到瑪利歐的臉有明顯的扭曲) -除了視覺效果外,音效也是大幅進化 -改變了每個角色跳躍時的音效 -助跑跳的更高時也會有相應的弦樂器音效 -這是第一次因跳躍的幅度不同而改變音效 -這次因為進入水管前加了一個跳的動作,也因此相應的改變了播放音效的時機 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/03.mp4 -這次是真正投入了高成本製作,累積了大量的物量 -連敵人的動作都變得鮮活,像栗寶寶會打瞌睡、碰面時還會互相打招呼 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/04.mp4 -還有栗寶寶掉進洞裡也會有特殊表情 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/05.mp4 -遠距工作產生了很大的影像 -不再受限於會議室的大小,全體開發成員都可以參加線上會議 -會議都會對全體開發組的成員開放,任何人都可以加入 -在工作時關掉螢幕,單純聽著大家提出各種想法很棒(一個作業用BGM的概念) -雖然不習慣的工作環境造成困擾,但也藉此嘗試了新的工作模式 -在初代《超級瑪利歐兄弟》時經常有人提出「為什麼碰到栗寶寶側邊會受傷?」 -宮本茂:「因為栗寶寶在咬人」 -得益於硬體機能的提升,終於能作出咬人的動作了 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/07.mp4 -然後如果從後面碰到慢慢龜,他就會轉身 -在開發《新超級瑪利歐兄弟》時,就覺得如果有一天硬體機能足夠了,一定要好好表現出這些動作 -過去在SFC時代的《超級瑪利歐世界》第一關,有慢慢龜從斜坡滑下來和穿著斗篷飛過來的場景,就是因為硬體從FC進化成SFC而得以實現的 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/09.mp4 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/10.mp4 -這次也有人提出關於要不要讓玩家熟悉的敵人們發生變化的想法 -在點子會上就有人提出「讓他們穿直排輪滑過來」(笑) https://i.imgur.com/d2aFa0W.png
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-大象瑪利歐是毛利在點子會上提出的 -因為想讓身體變大,可以更輕易踩敵人、頂磚塊、收集金幣 -然後可以從側面攻擊,最好還要可以噴水 -想來想去果然大象最適合了 -用噴水能力讓花花開花,很有神秘與不可思議感 -而且以前做《超級瑪利歐 陽光》時就有讓瑪利歐噴水水 -時隔21年再度讓瑪利歐噴水水,很爽(笑) -甚至想過可以用大象的鼻子來充氣,不過後來放棄了 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/12.mp4 -不過留下了可以舉起很大的東西這個想法 (影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/13.mp4 -開發中一直都在進行廣泛的嘗試和設計,一直到開發最後半年到一年才組合在一起,統一成單一的方向性 以上,簡單整理了目前公開的訪談Chapter1、2 預計10/18日會公開Chapter3、4 一般來說訪攤大概都是分成3-4章 不過畢竟這是瑪利歐,說不定有機會會是特大號的訪談? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.204.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697559657.A.18A.html

留言

zsp7009 "這也要歸功於NS強大的硬體" 10/18 00:24 1F
avarice413 都說睽違11年的2D瑪了,相對來說NS的確很強大啊 10/18 00:29 2F
Harry2002 "NS強大的機體" 這484再反諷XD 10/18 00:30 3F
ChHChen 跟Wii乃至於WiiU比,NS機體確實強大阿 10/18 00:33 4F
Augustus5 10/18 00:45 5F
lrk952 期待上市 10/18 01:04 6F
dogluckyno1 推推 10/18 01:05 7F
trtrtradam 未來數代 好耶 10/18 01:08 8F
kururuj 和魔物崛起一樣吧 新引擎開發成功之後就可以基礎上繼續製 10/18 01:30 9F
kururuj 作之後幾代 10/18 01:30 10F
mrmowmow 未來數代就是學新超級瑪莉歐那樣,同一個引擎出好幾代吧 10/18 01:31 11F
mrmowmow ,不過這代風格真的棒,樂觀其成 10/18 01:31 12F
tom11725 太強大了吧 10/18 01:35 13F
leamaSTC 反諷自家幹嘛 動點腦啊... 而且NS確實是自家最強硬體... 10/18 01:54 14F
KenWang42 這點子會是呼麻大會吧 10/18 04:38 15F
k798976869 歸功於那強大的機體 10/18 06:46 16F
igtenos1985 期待 10/18 06:59 17F
chewie 相對強大啦 10/18 08:30 18F
neerer 「強大硬體」的意思當然是跟過去2D瑪相比啊 10/18 08:58 19F
krousxchen 性能上WiiU沒輸NS多少,這些在WiiU就能做到了 10/18 09:24 20F
krousxchen 只是New體系的梗終於在WiiU用完了 10/18 09:26 21F
krousxchen 倒是我覺得真的別再說老任遊戲不需要硬體性能了 10/18 09:27 22F
philip81501 不是不需要 是需要達到表達創意的最低底線 10/18 09:41 23F
philip81501 不要把希望無腦堆硬體的一件混為一談 10/18 09:42 24F
MaxMillian 事實上老任有它想要面向的市場,硬體性能不都是某些人 10/18 09:44 25F
MaxMillian 自己在崩 10/18 09:44 26F
bestadi 畢竟wiiu再鳥都還有XBX、BOTW扛 10/18 11:59 27F
HappyPoyo Wii U頂多只能扛下曠野地表世界,挖幾個洞窟就扛不住 10/18 12:17 28F
HappyPoyo 了,所以洞窟到了ns王淚才得以實現 10/18 12:17 29F

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