[心得] gloomhaven雜談起始-第一次退休)雷
gloomhaven,幽港迷城,遊戲一出版後霸榜bgg第一名數年。我經歷三次揪團後,才在上個月正式開跑。
第一次是實體團剛跑完瘟疫傳承一代團友,一起買了這款後打了一關覺得不好玩散團。第二次是前年在跑團的群組揪團,揪團成功五六人,但是第一次揪網路tts.時間問題沒揪好最後三人。之後一個月散團。最後我兩年後,我在網路群組不斷開戰役遊戲,瘟疫三部曲,全球驚悚,魔戒中洲,雄獅,KDM,時間守望,山中小屋傳承,clank傳承...etc眾多戰役後,找到了可以跟我跟團合作多次的老團友,等了很久,10月七號終於開始了我們的GH戰役。
Gloomhaven, 一個經典rpg遊戲,好玩在於100多關,加上後面遺忘之環,可以培養腳色,讓腳色退休後,會有新的腳色加入,每一次的腳色替換,都是一種新的遊玩探險城市/道路探險,都可以讓玩家選擇會有新的事件影響之後的旅程。城市隨著繁榮度增加,會越來越多新商品。各種元素交織成GH這個美妙的遊戲。
我們的起始四人組是:竊心賊+兇徒+蠻子+織法者。這個配置,通常一局就是,正常蠻子(坦)常常開盾+反擊前鋒擋傷害。凶賊找機會遠程,加上走位找一邊爆擊打傷害,竊心就是上狀態,找漏網之魚利用自身隱身,或是速度差秒人。織魔師後排DD補傷害加上補血。如同機器一樣非常契合的打怪模式行雲流水一般。
之後除了第一關被教做人全滅後,第二場復仇就很輕鬆了。(雖然因為我腳色退休任務是要隊友精疲力盡15次所以隊友很常配合力竭)第二場打王,王大概一直行動1條約開門,五個門都開了跳回一圈被反殺。第三關羚牛族營地,也是血戰大概2人力竭,殺滿20人任務,前期不斷被堵路對抗,後期開門拼搏,很拼搏一關。之後有竊心賊單走開寶箱中陷阱,單殺惡魔,地穴關被活屍加幽魂卡路認識走位重要。
最後我蠻子畢業一關是冰霜洞穴,找附魔師那一關,在最後那一場我才學會了均衡之道,之前用反擊太爽,到退休前才學會這招走多少步打多少傷害正確用法。
之後我跟織魔師一起退休,換了裂心人跟鋸骨醫生回來,整個隊伍玩法變化又是下一個故事了~
ps.網路團上面這樣大概只過去一週半。找到好團友一開始幾天每天一關之後一個晚上都能兩關超可猛。
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