[問題] 骸骨險境數問題

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今日有幸可以玩到這款評價很高的遊戲 不過在某些規則上有些疑惑 有看過說明書 麻煩大大開示 1.獨裁者遭遇問題 以獨裁者諾姆為例 他所需進度點6點,天數8天 假如我們第七天遭遇結束後 進度點為5 準備要翻開第八天遭遇 第八天遭遇有取得進度點的話 可以打王嗎? 如果第八天還是沒有取得任何進度點,遊戲以失敗結算嗎? 還是無論如何第八天的遭遇一定是王? 2.遊戲目標選擇問題 爬過說明書後 每個基爾洛克的回合 除特殊敘述外 攻擊骰子,技能骰子及備用計畫都只能選定在同一個目標身上 這是否意味著輔助自己或其他同伴的技能骰子無法跟攻擊敵人的攻擊骰子一同發動? 因為一回合只能選擇一個目標 2.坦特朗問題 其實也有選擇目標的問題 坦特朗的戰斧採集器說明上是說 戰斧采集器可以在他的回合中的任何時候使用 基爾洛克蒂回合是 移動 選擇目標 擲骰 根據戰斧的說明 我是在上面任一階段前後都可以使用戰斧對嗎? 假設我在移動前投擲戰斧,我在這時選擇的目標是否要跟移動後選擇的目標一樣? 如果目標只能一樣,在戰斧把怪丟死後,我是否就無法在選擇其他目標作為攻擊骰的對象? 使用戰斧會佔據敏捷額度嗎? 4.突然想到一個怪物相關的問題 怪物有防禦骰1 是指進場他身上帶有防禦1嗎 還是指他每回合可以骰一個防禦骰 如果是每回合一顆防禦骰,在他身上沒防禦骰的時候,且他沒有辦法攻擊到任何人,也會骰 防禦骰嗎? 問題有點多,再麻煩各位大大了 另外要抱怨一下, 坦特朗的怒氣處決路線是不是很雞肋OAO 玩起來十分痛苦XD --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.177.39 (臺灣) ※ 文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1664123831.A.257.html
1Fgraham930014: 第7天結束時進度點為5 ->那其實已經輸了xD 因為最09/26 01:07
2Fgraham930014: 晚第8天要打王09/26 01:07
3Fgraham930014: ,但打王需要6點進度點 09/26 01:07
※ 編輯: casecase11 (49.216.177.39 臺灣), 09/26/2022 01:13:41
4Fgraham930014: 如果技能沒有指明“對目標怎樣怎樣”,那就不用對 09/26 01:13
5Fgraham930014: 你選擇的目標。 09/26 01:13
6Fgraham930014: 以醫生的骨鋸為例,“對目標造成#點傷害”這種就只 09/26 01:13
7Fgraham930014: 能對你選定的 09/26 01:13
8Fgraham930014: 目標造成傷害 09/26 01:13
9Fcasecase11: 感謝大大~~ 09/26 01:16
10Fgraham930014: 狂戰士的飛斧是對“非相鄰目標”,所以不用和你的 09/26 01:20
11Fgraham930014: 目標是同一個( 09/26 01:20
12Fgraham930014: 大部分輔助技能也都是這樣) 09/26 01:20
13Fgraham930014: 怪物的防禦有兩種圖示,純黃色的護盾表示怪物一進 09/26 01:34
14Fgraham930014: 場身上就帶有防 09/26 01:34
15Fgraham930014: 禦,這種就不會再擲防禦骰。另一種是黃底黑護盾, 09/26 01:34
16Fgraham930014: 這種開場不會有 09/26 01:34
17Fgraham930014: 護盾,但行動時會擲防禦骰(打不到人還是會擲) 09/26 01:34
18Fcasecase11: 超感謝~~~觀念都釐清了 09/26 08:06
19Fcasecase11: 覺得這款的關卡時限設計上蠻尷尬,本身是喜歡沉浸感 09/26 08:06
20Fcasecase11: 比較深的玩法(選擇遭遇卡不預先看獎勵),結果就會 09/26 08:06
21Fcasecase11: 導致連王都沒碰到直接失敗(攤) 09/26 08:06
22Fgraham930014: 不預先看獎勵是指盲選路線嗎?那難度當然又提升xD 09/27 01:26
23Fgraham930014: 話說我覺得這 09/27 01:26
24Fgraham930014: 款人數越多難度會降低蠻多的~四人局幾乎很少輸 09/27 01:26