[情報] 漫威傳奇再起:卡牌遊戲,心得與介紹
[情報文]
漫威傳奇再起 卡牌遊戲 (FFG官方影片)
https://youtu.be/6TTkDVcHHKU
2019美國Gen Con展,最令人興奮的之一,
就是FFG公司宣布的新卡片遊戲。
(發行詭鎮奇談卡片遊戲、魔戒卡片、瘋狂詭宅的那間FFG)
本魯身為無可救藥的FFG粉,當然也會入手這一款遊戲
也關注了不少遊戲資訊,在這邊當搬運工介紹給版友們一睹為快!
(本文圖片取自FFG官方網站)
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阿死魔笛簽下了漫威的版權,
因此發行了漫威IP的卡片遊戲。
漫威LCG,和魔戒LCG、詭鎮LCG一樣,
由同一批設計師(Nate French)設計
也是合作卡片遊戲。
本魯在桌遊模擬器試玩過幾次,
再加上Team Covenant的系列文章,
我認為在很多方面,漫威LCG和魔戒LCG很像,
喜歡卡片遊戲的玩家可以看看兩者的不同。
對於新玩家來說,
漫威LCG有更低的入坑成本(15鎂!!)、
更注重爽快的戰鬥感、
相對更簡單的規則。
=發售方式=
核心套裝價格為60美元,
而不像其他卡片遊戲價格為40美元,
但您只需要買一套,即可擁有所有卡。
(以前的卡片遊戲,基本盒一種卡只有一張)
(比方說魔戒要買三套、詭鎮要買兩套)
更興奮的是,
遊戲每月發布一次擴充,
但它們會在英雄包和反派包之間交替出現。
沒有“循環”的概念,也可以只買英雄包,
因此您可以選擇並「只」購買所需的英雄。
而且一個擴充,就是一套完整的卡組,
因此最低的入門門檻,
買一個約15美金的「美國隊長擴充」,
就可以和擁有劇情卡的好朋友一起玩了。
※與詭鎮卡片相比,你不用一次八個故事全部追
※與魔戒相比,擴充60卡片,只有約30張玩家卡片;漫威則是60張滿滿的玩家卡
=組牌規則=
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c7/8c/c78cace5-4560-494
0-920d-dd459989b40b/mc01en_hero_cardfan.png
英雄包含角色卡,和他們的15張牌,
以及他們的剋星(類似詭鎮的弱點卡,不過剋星是放到反派遭遇卡裡)。
牌組可以放40到50張,
除了英雄固定的15張和中立牌之外,
玩家可以選一種「風格」(領導、侵略、保護和正義)
風格代表四種戰術主題,玩家也只能放一種風格。
遊戲透過捨棄手牌來產生資源,
牌的左下角是資源,牌的左上是花費。
玩家每回合都會抽到最大手牌上限。
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/9e/a1/9ea1719b-92e6-40a
8-b247-30d5919c39ee/mc01en_diagram_resource-costs.png
遊戲有三種資源(和一個萬搭資源),
但是遊戲沒有資源匹配,
目前所有的卡都有一個或兩個資源,
換句話說任何一個"四費"的卡,只要丟棄四張牌一定可以打出來。
有的卡需要特殊種類的資源,才能打出或是有加強效果。
=遊戲故事性=
基本盒遊戲有三個反派,
關卡是場景式的,基本盒沒有任何「戰役」。
這意味著您可以輕鬆玩遊戲,
而無需像詭鎮卡片一樣一次玩八個關卡,
但也意味著遊戲的劇情含量沒有那麼重,
遊戲想要呈現爽快打怪的感覺。
FFG會在明年一月發行戰役擴充(豪華大擴),
戰役擴會有比較一系列的劇情關卡,
注重故事性的玩家也不用太失望。
還有一個亮點,
反派遭遇卡可以「組牌」
您可以在不同的反派,使用相同的「場景牌」
(場景牌例如:炸彈事件、人質綁架等,象徵反派在做的壞事);
再來遊戲會根據難度放入或移除「專家卡片」;
最後還會加入選擇英雄的剋星卡。
獨特的反派牌組規則,讓一樣的boss打起來感覺不一樣。
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/d1/96/d19610b6-760a-4e9
f-a767-a76e8e4f8d4b/mc01en_diagram_rhino-scheme-1b.png
比如說反派犀牛人26張,
加上“困難難度”的3張牌,
必須放入增加威脅的卡,
再加上蜘蛛人的弱點卡5張牌,
再加上玩家自己選的「炸彈危機」的系列卡片。
設計團隊似乎已經從詭鎮和魔戒汲取了教訓,
儘管這兩款遊戲已經有很高的重玩性,
但漫威LCG中,第一次可以針對反派遭遇卡,
以不同的難度和劇情進行設置,
這為玩家提供了大量選項,
可以有效地“設計”自己的場景,
讓每一次玩都不一樣。
=遊戲性=
和很多卡片遊戲一樣,這個遊戲也有「橫置」(耗用)的概念。
卡片橫置以後就不能做事,回合結束重整。
而角色打怪、防禦、挫敗、回血等都需要橫置卡片,
攻擊反派,意味著角色會被反派直接攻擊。
本遊戲最明顯的新機制:變身系統,角色有凡人面和英雄面。
玩家一回合可以免費「變身」一次,把你的角色卡翻面。
凡人面,通常手牌上限比較多(資源多),還可以回血。
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/3f/93/3f934e27-d706-489
a-91a0-09632980079b/mc01en_diagram_rec-value.png
英雄面,你可以攻擊(ATK)/防禦(DEF)敵人,
以及挫敗(THW)敵人的威脅值。
(和魔戒、詭鎮一樣,威脅值太高會直接輸掉)
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/48/48/484801c8-a6a7-4d6
b-8434-1924da6bc8ea/mc01en_diagram_hero-values_v2.png
另外,
與詭鎮LCG相比,遊戲沒有空間元素;
和魔戒LCG相比,遊戲沒有「威脅區域」(玩家狀態列)
你不用幫隊友坦怪,也不用走路,
所有玩家卡片和反派卡片都在同一個時空中。
漫威LCG使用確定性機制:
英雄的能力直接就造成X點傷害或挫敗X點威脅,
遊戲不用擲骰子或是袋抽,是討厭運氣成分太高的玩家的福音。
不過遊戲還是有隨機因素,遭遇牌是隨機的;
像魔戒LCG一樣,敵人攻擊或是威脅的傷害有可能因為"暗影牌"而增加
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/5a/b6/5ab685c5-d39e-448
7-a0c5-c77379f2368e/mc01en_card_hard-to-keep-down.png
敵人攻擊或是威脅的時候,會再抽出一張卡,
會結算"當揭露時"的效果。
或是依據右下角的三角形數量會增加攻擊力,
敵人的攻擊會是固定值加上X。
另外,漫威LCG沒有趁亂攻擊,
如果您與一個或多個強硬的敵人交戰,仍然可以做一些事情,
不像詭鎮那麼容易絕望。
漫威卡片很適合Solo,
相比詭鎮LCG,場上的線索會隨著玩家數量的增加而增加
每個玩家每回合都會抽取一張遭遇卡。
但是單人solo,同一個調查員要跑遍全地圖、還要會打怪又會調查,
在詭鎮卡片單人solo的難度很高。
漫威卡片無論玩家人數多少,
一切都是根據玩家人數來縮放的。
反派血量是玩家人數去乘,
每個玩家一回合也只會被怪打一下。
遊戲理論上支援1-4人,但實際5+人玩應該都沒問題。
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優點:
1. 有繁體中文代理,也和簡體中文分開來,
你在遊戲不會看到「尸體」這種不簡不繁的癟腳中文。
2. 官方宣稱一個擴充60張牌組,
就是一個可以用的牌組,入門門檻低。
3. 角色卡固定15張+四種風格的其中一種,
你可以是戰鬥蜘蛛人,也可以是領袖蜘蛛人
組牌自由,而且也還凸顯每個英雄的不同風格。
遊戲每回合抽到最大上限,也沒有卡地、卡色的問題。
4. 比較簡單的規則、比較值觀的戰鬥、沒有骰子和袋抽
(敵人攻擊/威脅是固定值+X,英雄攻擊則沒有隨機性)
5. 可以替反派組牌,也可以調整難度
(犀牛人為例,困難需要推進到場景三、簡單難度只要推進場景一、二)
6. 獨特的變身機制
7. 這是合作遊戲,還可以調整難度
你的牌組只要能打敗關卡就好了,
不用擔心策略遊戲出現的那種餵下家的行為。
設置簡單,關卡可長可短
8. 可以單人遊玩,不用擔心沒朋友
9. 舒暢的收納
https://i.imgur.com/avgTZoD.jpg
缺點:
1. 是「那家」代理商
2. 雖然比魔風、遊戲王便宜,
但卡片遊戲全跟以後花費也很恐怖。
3. 比較沒有故事性,要等看看豪華擴的戰役長甚麼樣子
4. 基本盒一個風格只有一套,
極端一點的組牌,還是會要買兩到四盒。
5. 遊戲可能不夠"複雜",畢竟偏大眾取向
6. IP可能會到期,而且LCG終究會有完結的一天
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