Re: [問題] 開桌遊店的風險?

看板 BoardGame
作者 avalanche200 (BGBGBG!)
時間 2013-07-10 11:13:59
留言 32 ( 16推 0噓 16→ )
原文恕刪。 其實開不開店以最現實的狀況來說,就是要能賺到錢(至少也要能活下去吧?); 除非真的是家財萬貫或是中樂透開興趣的... 所以單就財務面來說就好,如果您覺得您能達到你想要的,就去開! 恭喜您!!努力朝開店的夢想邁進~盡情帶給人們歡樂吧~! 真的,就算賺不到大錢,也不至於賠錢;而且您至少賺到了開心的工作(有嗎XD)。 首先,探討地點問題: 前面的大大回文就有說道地點很重要,務必緊鄰學區&商圈, 也就是說這樣的一個小店面,我們先假設南部一個月租金至少20K,北部至少30K吧?! 我們抓個平均25K好了,這樣等等比較好算總結... 然後是設備&人力的部份,請問您想要店裡最多可以負荷多少玩家同時遊戲呢? 請注意,還必須考慮到您的教學人力夠不夠應付這麼多客人喔。 假設這邊以6桌每桌4人來算,應該已經足以讓您的人力達到緊繃了? 而且桌椅的狀況還不能太差(桌子還要夠大才能擺放一些需要空間的遊戲), 扣除有1-2桌的玩家不用您教規則, 假如沒有熱心玩家義務幫忙,一人顧4-5桌已經很極限,而且還需熟悉店內全部遊戲規則! 更不用說偶而必須下場陪打,打到一半又有新客人來時的囧境... 還有其他結帳,應對客人問題,打掃清潔廁所等等的瑣事就不多說了... 我假設您是一個非常有心的老闆,桌遊知識滿分,以上狀況全部可以自己一個人完成, 您覺得如此人才一個月的待遇應該是多少?? 先以22K來論好了,至少不能少於這個吧?不然就去打工當作業員就好不是嗎? 然後工作時間必須是六日無休,休平常日(寒暑假可能連平常日都不能休), 一個月領25K雖然苦哈哈,但是草創初期忍著點ok!! 接下來就是水電雜支問題, 基本的開飲機&電冰箱&電腦or收銀主機之類的還是要的吧? 如果沒有其他餐飲設備的支出, 每天開10小時,水電費每個月15K是要的吧? 其他林林總總的啥廁所清潔,衛生紙,一堆哩哩扣扣的都先不要算如何... 還有就是店內的遊戲擴充: 姑且不論最初期的準備,一家店必須要每個月有固定進幾款新遊戲吧? 這些遊戲進一進每個月的新增遊戲設備開銷少說也要5K以上, 尤其大大的原文想必對於這點又是格外重視的模範玩家&店長,5K應該不過份。 以上鍵盤分析師得到的結論是: 每個月單要養活您自己&店(沒有請其他任何一個店員)就要有70K的營收, 平均一個月只休4天,算開店26天/月來算, 每天需要2690元才可達到"生存下去"的最底限。 對了,請問剛剛您的店內滿載是多少人??包日又要收多少錢?? 假如每人都很有豪氣的包日遊玩,包日150元*24人=3600元, 每天都滿座好像可活下去對吧!!!對吧??? 當然,您可能也會說: 我店開得這麼好,教學又專業有趣,一定有客人不只來店玩, 更會跟我買遊戲&週邊配件,你都沒幫我算到這部份營收!! 好吧,請問您要賣遊戲的話,屯貨成本打算準備多少錢有沒有算進去呢?? 這麼簡單的算術就請您自己加上去就會知道答案囉。 最後很殘酷的提醒您: 開店一年過去了,損益真的兩平了嗎? 一開始的店內遊戲大約需要200K的資金攤提回來了嗎? 冷氣,收銀機,6套大型桌椅的設備錢攤提回來了嗎? 中間有沒有任何維修或損壞造成額外之出的費用呢? 店面的租金一般來說會要先付個半年押金之類的您也知道吧? 店內有沒有其他裝潢或是開店前投入整修的費用呢? 這些錢假如有任何一部分是靠借貸而來的,利息是否記得計算進去支出的部份呢? 還有,您知道假如從頭到尾真的是您一個人包辦所有事, 是不可能能「玩」遊戲的喔...怎麼可能有時間「玩」!!! 然後一個月能玩的時間不到4天... 假如您有另一半,難得的休假她願意讓你繼續耗在桌遊? 如果是,我好羨慕您啊XD 假如您的店能夠讓您顧店時間還是親身下去玩,只有2種狀況: 1. 來您店內的客人都超有經驗,每個(桌)都不需要您花心力照顧,祖上積德啊! 2. 店內冷清沒有人,閒閒沒事不如陪陪客人打發時間也是好。 以上,真的是您開店後想要的桌遊體驗嗎? 如果以上您評估過後的結果都是正面樂觀的, 重複一次~ 恭喜您!!努力朝開店的夢想邁進~盡情帶給人們歡樂吧~! 就算賺不到大錢,也不至於賠錢;而且您至少賺到了開心的工作! -- 我的桌遊部落格 ~ Yen's Gamology,「遊戲學,學遊戲」 http://blog.yam.com/yen1221 型錄式遊戲簡介,搭配精美遊戲配件圖,只要1分鐘就可以讓你認識一個新遊戲! 目前介紹過的遊戲共計:172款 - 2013/06/18 中壢&斗六的朋友們歡迎和我一起來玩遊戲喔!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

thecat1006 專業!!!實際的換算真的很打擊人心 07/10 11:26 1F
weerock 所以想開最好先算清楚自己能夠忍受虧損到神麼程度 07/10 11:29 2F
boy00225 看完想法是桌遊店要放樂捐箱 愛好桌遊的板友們一起樂捐XD 07/10 11:30 3F
isnoneval 有點好奇遊戲本身的耗損會花多少 07/10 11:31 4F
isnoneval 底線是要平啊, 否則再能忍受有一天還是會燒光 07/10 11:32 5F
回isnoneval大大: 請先定義何謂遊戲本身耗損? 就跟我之前寫過的「桌上遊戲購買管道評比」文中提及的二手桌遊概念一樣; 每個人的接受程度不同... 「九成新」的卡坦島跟「九成五新」的卡坦島怎麼區分?「八成新」又是如何?!XD 「玩過五次」與「開不到十次」哪個保存的會比較好? 「盒子破損但沒有缺件」算不算耗損? 「有缺件但不影響遊戲」算不算耗損? (我個人是完全不相信這句鬼話,有缺就一定會影響,不然就不要附就好了) 「沒上卡套」玩到卡牌都已經是白邊的算不算耗損?白邊幾mm算耗損XD?
dephille 遊戲損耗本身應該還好啦,反正破破爛爛的還是能玩... 07/10 11:38 6F
dephille 最主要還是台灣人市場目前還小願意花錢走進去的還是有限 07/10 11:40 7F
※ 編輯: avalanche200 來自: 1.163.92.20 (07/10 12:11)
weRfamily 07/10 12:44 8F
azer7890 遊戲本身的耗損幾乎可以算零,因為再爛也是可以玩 07/10 12:56 9F
azer7890 被檸檬紅茶毀滅性打擊的就沒有辦法了就是... 07/10 12:56 10F
ORANGE2100 不是只要有三國殺就可以開店了嗎? 07/10 12:59 11F
膚淺的說,有三國殺這類的遊戲的確就可以開店了, 但是要能留住客人卻不能只靠三國殺,尤其三國殺又這麼便宜, 真的有愛的,喜歡的,就會直接買一套在家裡玩, 這也是店家與玩家間關係很矛盾(微妙)的地方...
※ 編輯: avalanche200 來自: 1.163.92.20 (07/10 13:03)
mymike12 教學加價? 有些桌遊改用租的? 07/10 13:20 12F
zkklove 人力永遠是大問題!! 07/10 13:46 13F
robinwillfly 教學加價很困難 每款遊戲的時間複雜度都不同 07/10 13:57 14F
lovemost 桌遊的耗損絕對不是0,尤其對桌遊店來說 07/10 14:07 15F
lovemost 每年都要定期汰舊換新,低的可能五折甚至三折售出 07/10 14:07 16F
isnoneval 以商業角度來說, 姑且算是它無法幫你賺錢就不行了 XDDD 07/10 14:08 17F
isnoneval 要簡單定義的話就抓毀損到無法正常進行遊戲就算 XD 07/10 14:09 18F
neowu 毀損到無法遊戲或是毀損到沒有人會想拿起來開就算 07/10 15:04 19F
neowu 同時還要考慮到遊戲改版的問題,三國殺後期幾乎1年改1版 07/10 15:11 20F
neowu 新版不能和舊版的擴充混用,這些你都要去追去看 07/10 15:11 21F
SeekU 每個月需要進新遊戲這項其實不算正確...幾乎不開新遊戲的XD" 07/10 15:11 22F
SeekU 因為實際上常教的還是那幾款而已... 07/10 15:12 23F
SeekU 會出現新遊戲通常是老玩家自己帶來玩的XD" 07/10 15:13 24F
neowu 且一般客人對於配件保存和使用的觀念沒那麼好,毀損遺失率高 07/10 15:28 25F
neowu 但不可否認如果有大作出版了,知名度如果夠高,還是得買吧 07/10 15:49 26F
dephille 改版擴充無所謂啦...幾乎沒啥店家會開擴充的。 07/10 17:28 27F
dephille 然後據說店內開樣品某代理商是有補助的.不過擴充請自理XD 07/10 17:31 28F
dephille 遊戲要爛到真的不能用老實說很不容易... 07/10 17:31 29F
dephille 而且過一段時間沒那麼夯的遊戲打個三五折清掉還是有人要 07/10 17:32 30F
dephille 我個人覺得這部份的成本比起店租人事啥的少太多了... 07/10 17:33 31F
RXCPU 有沒有實務經驗的回文 果然差很多 07/11 00:08 32F

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