[心得] Myrmes 蟻國霸王,線上版初體驗

看板 BoardGame
作者 itisonlyform (風行者)
時間 2013-01-28 02:36:50
留言 17 ( 8推 0噓 9→ )
最近在這個法國的網站上試玩了這個遊戲,後來才知道是2012艾森展的新遊戲 遊戲網站:http://www.boiteajeux.net/index.php 原本想在板上查資料,發現這個遊戲的文章很少,精華區也沒有分類 玩了一下覺得滿有趣的,索性自己開雙帳號兩人局完整試跑了一局 (另外有開了和其他玩家的遊戲,但是都還在第一年....網站機制是緩慢的回合制) 順便就來寫個心得,推薦大家 參考網址:http://www.boiteajeux.net/jeux/myr/myr_aide_en.php 完整規則網址:http://www.ystari.com/myrmes/myrus.pdf 參考試跑影片:http://www.youtube.com/watch?v=RjdeGz-5T3c
myrmes遊戲是個"比農家樂還要餓"的遊戲,第一年超級痛苦,一動沒想好就差很多 第二年後會好一點,第二年到第三年間何時開始啟動跑分是勝負關鍵(經濟轉跑分) 喜歡精算類型策略遊戲玩家可以嘗試看看! 以下簡單介紹規則: -------------------------------------------------------------------------- 這個遊戲總共進行"三年",每年有"三季"行動輪+一季餵食輪(只有餵食沒有行動) 遊戲的基本單位"工人"是"護士蟻", 我們將護士蟻在每一回合生產出"幼蟲"、"工蟲"、"兵蟲"執行行動賺取經濟或分數 另外遊戲有"食物"、"泥土"、"石頭"三種資源,資源可以用來建設或換分 起始資源為3隻護士蟻(放在玩家板塊2號的位置) +2隻工蟲(放在玩家板塊3號的位置) +1隻幼蟲(放在幼蟲的儲存區) 另外玩家預備資源(以下資源都是有限的,用完就沒有了) 8隻工蟲/兵蟲,最多生產這個數量,消失(死亡)後會回到玩家儲藏庫 8隻護士蟻,最多生產這個數量,消失(死亡)後會回到玩家儲藏庫 3個洞口,費洛蒙2格6片、3格4片、4格4片、5格2片、6格一片,用完就沒了! 共用8片特殊資源板塊(應該是雙面的,沒看過實體) 共用8片特殊分數板塊 應該也是用完就沒有了,先搶先贏! 不確定是不是限量的(以下共用) 幼蟲30隻 食物30個 泥土15個 石頭15個 ---------------------------------------------------------------------- 每一季(輪)遊戲分為以下幾個階段: 1.計畫階段一:決定這一回合的bonus 每年的一開始會丟出三季各自的bonus,顯示在主板塊的左方 玩家如果不喜歡,可以花"幼蟲",將獎勵向左移或右移去改變,移動一格要一隻幼蟲 獎勵從0點到7點依序如下(0點和7點一定要花幼蟲才可以得到)(參考玩家版1號的地方) 0:本回合視為"蟻窩層次"為下一層(蟻窩層次初始為0層) 1:本回合"每次得分"多得一分 2:本回合如果"有生產"幼蟲多產2隻 3:本回合可以額外多採集1~3個資源 4:本回合工蟻的移動速度提升為6格(基礎為三格) 5:本回合如"有生產"兵蟻則多產一隻 6:本回合放置板塊時,可以使用下一個蟻窩層次的板塊 7:本回合如果"有生產"工蟻,可以多產一隻 Tip:獎勵約有兩隻幼蟲的價值,因此原本獎勵用不到,可以考慮左移或右移一格 (或一隻護士蟻)→可以參考第二階段來比對 2.計畫階段二:使用"護士蟻"生產"幼蟲"、"工蟻"或"兵蟻",或選擇執行特殊行動 生產幼蟲的第1、2、3隻護士蟻,分別可以產出1、2、2隻"幼蟲" 每回合最多產5隻(加獎勵可以達到7隻) 生產工蟻的第(12)、(34)隻護士蟻,分別可以產出1、2隻"工蟻" 每回合最多產2隻(加獎勵可以達到3隻) 生產兵蟻的第(12)、3隻護士蟻,分別可以產出1、2隻"兵蟻" 每回合最多產2隻(加獎勵可以達到3隻) 特殊行動最多可以放4隻護士蟻,可以執行1~4個"不同"的特殊行動 Tip:生產同類型的蟻越多越便宜,是需要考慮的要點 Tip:以上兩階段所有玩家同時行動,不可以參考其他人的決定 3.工蟻階段:按玩家順序,每次輪到"強制"執行一隻工蟻的行動,可以選擇 #在家裡工作: 右列對應的蟻窩層次有工作區,一開始是0級,可以生產1隻幼蟲 升級以後,1到3級分別多了,生產1食物、生產1泥土或石頭、將1食物換2分三個工作區 每個工作區"只能有一隻"工蟻工作,多的工蟻"一定"要派出門去工作 在工作區工作的工蟻不會死亡,在每一輪結束後會回到工蟻窩 #派出門去工作:(執行完行動後死亡回到玩家預備區) 首先先選擇一個"洞口"當作出發點,可以任意移動1~3格 A.路上有遇到"敵人",需要有對應數量的兵蟻才可以打敗敵人走進去,否則無法通行 打敗敵人立刻獲得對應的獎勵: 瓢蟲(需一兵蟻):兩食物 小蟲(需一兵蟻):一食物+2分 蜘蛛(需二兵蟻):一食物+4分 資源直接收入資源庫,打敗的敵人收入玩家區內(之後任務會用到) B.通過自己有"費洛蒙",且上面"沒有"資源的區域, 可以支付一個泥土,將板塊移出遊戲(本場不再使用) 通過"敵人"的"每格"費洛蒙板塊或洞口,都需要支付一隻兵蟻 如果敵人的費洛蒙板塊是空的,也可以支付一份泥土, 將板塊移出遊戲,並得到上面印的分數 Tip:移除自已的板塊不會得到分數 Tip:無法移除特殊資源或特殊得分板塊 C.通過自己原本放置的整個費洛蒙板塊算一步(整個板塊看做是一格) 有水的區域無法通過 D.最後停留區域,可以選擇一個費洛蒙板塊放上(需要蟻窩層次相等或以下有支援的大小) 並在上面放上對應的資源:草地-食物、土地-泥土、石頭-石頭、香菇-沒有資源 並得到板塊上面的對應分數 E.也可選擇放上特殊板塊(並得板塊上對應分數): 蟻窩層次一或以上:每回合固定產一食物板塊(需支付一石頭) 每回合選擇產一泥土或一石頭板塊(需支付一食物) 蟻窩層次三:每回合固定產兩分板塊(需支付三種資源各一個→感覺很貴) Tip:D或E放置的板塊需合法放入(可任意翻面)且包含最後工蟻停留的那一格 4.採集資源:所有玩家同時進行 "強制"每個有資源的板塊,需要拿下一個資源 如果有用獎勵,可以選擇額外拿取1~3個資源 5.特殊行動階段:按玩家順序,一次執行完全部數量(放置護士蟻數量)的特殊行動 每隻護士蟻可以執行一個特殊行動,"不能"重複 A.升級蟻窩層次,需支付對應資源: 0→1:兩泥土 費洛蒙板塊可以放到3格,且可以放置特殊板塊 1→2:兩泥土一石頭 費洛蒙板塊可以放到4格,倉庫可以儲存最多6個資源 2→3:三石頭 費洛蒙板塊可以放到5個,可以放置特殊加分板塊 B.挖地洞: 選擇一個和自己費洛蒙板塊或特殊板塊"相鄰"的空格,放上地洞出口標記 之後的工蟻可以選擇從這個出口出發,並"得到"一個泥土 C.生護士蟻: 支付兩食物+兩幼蟲,生產一隻護士蟻,下一回合可以開始使用 D.執行特殊任務: 特殊任務分"簡單"、"中等"、"困難",要先執行前面過後,才可以執行後面的 付出任務的條件,並且將護士蟻放在任務格旁(這隻護士蟻無法再幫你生產) 依難度分別得到6/9/12分 如果"之前的回合"有人執行過這個任務, 按遊戲2/3/4人,之前執行過的人都可以得到5/4/3分 Tip:有人做過的任務(不同回合)再去執行並不會太賺! Tip:執行任務很傷經濟,何時開始執行是遊戲勝負關鍵(一回合只能執行一次!) 6.清理階段:超過倉庫大小(4 or 6)的多於資源要丟棄! 如果是冬季,只執行這個行動: 第一、二、三年,玩家必須付出4/5/6份食物 每有一隻兵蟻可以少付一份食物(不需要棄掉兵蟻) 每三隻幼蟲可以轉換為一份食物(這是隨時可以的,回合內也可以進行,滿虧的!) 每少一份食物需要扣3分(並不算太少的扣分!) Tip:"先清倉庫"再付食物,也就你沒有兵蟻就必須儲存的四個資源都是食物才不會扣分 超級苦的設計! ---------------------------------------------------------------------------- 簡單參考心得: 1.第一年有多產幼蟲、多產兵蟲、費洛蒙板塊多一格等獎勵都很不錯,可以順勢生產 2.第一動可以考慮(幼蟲1、幼蟲2、特殊),第一回合產兩個食物生護士蟻 或是(工蟻、特殊),第三隻多的工蟻踩家裡產幼蟲,一樣去生產護士蟻 3.升級蟻窩層次不一定要很急,因為升級了沒有要放板塊或特殊版塊也沒用 4.第一年很苦,費洛蒙板塊上的每個資源最好都是有用的(石頭不太需要,泥土也不用多) 5.倉庫很小,適時生產護士蟻或是升級蟻窩來清理多餘的資源(超容易爆倉) 6.第一年如果沒有多產兵蟻的獎勵會很餓,注意第二回合就要考慮食物問題 7.第一年要產兩隻護士蟻的話,食物會非常非常緊,要計畫清楚(除非獎勵都很好) 8.基本上這個遊戲不是計劃一個回合,一次幾乎都是要計劃一整年的行動! 9.第二年末要開始考慮換分,第三年再換感覺會有很多多餘資源沒辦法轉換成分數 10.後期資源會太多,要執行任務去消耗掉,大概到5~6隻護士蟻就很夠用了 大家試玩看看吧! 雖然遊戲很苦但是能做的選擇並不是特別多,中等難度吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

留言

e0004252 好玩推~) 01/28 03:59 1F
JimEPLab 其實這款是個Hunger Game.... 01/28 05:35 2F
aethe 看到比農家樂還餓,突然很感興趣!最近也在boiteajeux狂玩 01/28 05:48 3F
aethe 勃根地堡跟農家樂solo,感覺還不錯 01/28 05:49 4F
sasman 我玩實體版的理解是冬季不執行清理階段直接進入餵食階段 01/28 06:58 5F
sasman 實體版的餵食階段是(7) 01/28 06:58 6F
sasman 冬季只執行(7)餵食階段 不會執行(6)清理階段 01/28 09:44 7F
網路上的跑法冬季是沒有清理階段沒錯 因為在秋季就清理完了XD 秋季只能留4個資源,冬季沒有採集階段,只有餵食階段 因此餵食階段的倉儲量還是只有最多4個資源ORZ....
※ 編輯: itisonlyform 來自: 140.114.206.6 (01/28 11:11)
sasman 差別是在如果秋季你的蟻窩等級2 而你選擇使用骰子0的能力 01/28 11:52 8F
sasman 則視為蟻窩等級是3 那在秋季清理階段可以保留6資源 01/28 11:52 9F
sasman 因此冬季可以留6個食物去餵食 如果冬季會清理 01/28 11:53 10F
sasman 因為季節結束能力結算 你冬季蟻窩等級還是2 就會要棄2資源 01/28 11:54 11F
sasman 所以我是覺得 清理跟餵食階段分清楚一點比較好(個人淺見( 01/28 11:55 12F
itisonlyform 恩恩 感謝你的補充!! 01/28 11:55 13F
sasman 因為冬季不執行清理階段 你才可以留6個資源去餵食 01/28 11:55 14F
crazycomet 可以問一下,玩起來的感覺大概是像什麼 01/28 12:43 15F
ptes61010 樓上快買 01/28 14:21 16F
nekoya 飢餓遊戲 (無誤 01/28 15:15 17F

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